Documentación de Godot – rama 3.3

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Dependiendo del nivel de progreso de la traducción, es posible que encuentres párrafos o páginas enteras que aún están en inglés. Puedes ayudar a la comunidad proporcionando nuevas traducciones o revisando las existentes en Weblate.

Por el momento, las traducciones localizadas sólo están disponibles para la rama " última" (desarrollo), pero deberían ser adecuadas para aprender a utilizar las versiones estables de Godot.

Bienvenido a la documentación oficial de Godot Engine, el motor de juegos 2D y 3D gratuito y de código abierto impulsado por la comunidad! Si eres nuevo en esto, te recomendamos que leas la página de introducción para obtener una visión general de lo que esta documentación tiene para ofrecer.

La tabla de contenidos que aparece a continuación y la barra lateral te permitirán acceder fácilmente a la documentación sobre el tema de tu interés. También puedes utilizar la función de búsqueda en la esquina superior izquierda.

También puede descargar una copia en HTML para leerla sin conexión (se actualiza cada Lunes). Extraiga el archivo ZIP y abra el nivel superior index.html en un navegador web.

Nota

Godot Engine es un proyecto de código abierto desarrollado por una comunidad de voluntarios. El equipo de documentación siempre puede utilizar tus comentarios y ayudar a mejorar los tutoriales y las referencias de clases. Si no entiendes algo, o no encuentras lo que buscas en los documentos, ¡ayúdanos a mejorar la documentación haciéndonos saber!

Envíe una incidencia o un pull request en el Repositorio de GitHub , ayúdenos a traducir la documentación a su idioma o hable con nosotros en el canal de #documentation en Discord , o en el canal #godotengine-doc en irc.freenode.net!

Translation status

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General

Referencia de clase