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Materiales Shader

Introducción

For the most common cases, Godot provides ready to use materials for most types of shaders, such as StandardMaterial3D, CanvasItemMaterial and ParticleProcessMaterial. They are flexible implementations that cover most use cases.

Los materiales shader permiten escribir un shader personalizado directamente, para una máxima flexibilidad. Ejemplos de esto son:

  • Crea texturas de procedimiento.

  • Crea efectos complejos de mezcla de texturas.

  • Crea materiales animados, o materiales que cambian con el tiempo.

  • Crea efectos refractivos u otros efectos avanzados.

  • Crea shaders de iluminación especiales para materiales más exóticos.

  • Animar los vértices, como las hojas de los árboles o la hierba.

  • Crear código personalizado para partículas.

  • ¡Y mucho más!

Godot proporciona una funcionalidad incorporada para facilitar las operaciones frecuentes. Además, el editor de shaders de Godot detectará errores mientras escribes, para que puedas ver tus shaders editados en tiempo real. También es posible editar los shaders usando un editor gráfico visual basado en nodos.

Creando un ShaderMaterial

Crear un nuevo ShaderMaterial en algún objeto de tu elección. Ve a la propiedad "Material" y crea un ShaderMaterial.

../../_images/shader_material_create.png

A continuación, haga clic en el material shader para ver sus propiedades. Desde aquí puedes crear un shader o un shader visual. Los shaders normales usan código para establecer sus propiedades mientras que un shader visual usa un flujo de trabajo basado en nodos.

Si lo necesitas, puedes convertir un shader visual en un shader de texto. Sin embargo, no puedes convertir un shader de texto en un shader visual.

Elige uno de ellos y podrás empezar a editar tu shader.

../../_images/shader_create.png

Si creas un shader normal, haz clic en él y se abrirá el editor de shaders.

../../_images/shader_material_editor.png

Si creas un shader visual, el editor de shader visuales se abrirá automáticamente.

../../_images/visual_shader_editor.png

En el editor de sombreadores visuales puedes hacer clic en un botón y ver cómo se ve tu shader visual como código shader. Esto puede ser útil si intentas replicar un shader de texto como nodos, o puede utilizarse como una vista previa para convertir tu shader visual en un shader de texto.

../../_images/visual_shader_code.png

Nota

Para aprender más sobre los shaders visuales, lea Usando VisualShaders.

Convirtiendo a ShaderMaterial

It is possible to convert from StandardMaterial3D, CanvasItemMaterial and ParticleProcessMaterial to ShaderMaterial. To do so, go to the material properties and select the convert option.

../../_images/shader_material_convert.png

Nota

Using the convert option will turn the StandardMaterial3D into a ShaderMaterial with a text shader, not a visual shader.