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KDevelop¶
KDevelop es un IDE gratuito y de código abierto disponible para todas las plataformas de escritorio.
Importando el proyecto¶
Desde la pantalla principal de KDevelop, selecciona Abrir Proyecto.
Navega hasta la carpeta raíz de Godot y selecciónala.
En la siguiente pantalla, elige Custom Build System para el Gestor de Proyectos.
Después de que el proyecto haya sido importado, abre la configuración del proyecto haciendo clic derecho sobre él en el panel de Proyectos y seleccionando la opción Abrir Configuración....
Bajo Soporte de Lenguaje, abre la pestaña Inclusiones/Importaciones y agrega las siguientes rutas:
. // A dot, to indicate the root of the Godot project core/ core/os/ core/math/ drivers/ platform/<your_platform>/ // Replace <your_platform> with a folder corresponding to your current platform
Aplicar los cambios.
Bajo Sistema de Construcción Personalizado, agrega una nueva configuración de compilación con la siguiente configuración:
Directorio de Construcción
blank
Activar
True
Ejecutable
scons
Argumentos
Lee Introducción al sistema de compilación para una lista completa de parámetros.
Aplica los cambios y cierra la ventana de configuración.
Depurando el proyecto¶
Selecciona Run > Configure Launches... en el menú superior.
Haz clic en Agregar para crear una nueva configuración de lanzamiento.
Select Executable option and specify the path to your executable located in the
<Godot root directory>/bin
folder. The name depends on your build configuration, e.g.godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64
for 64-bit LinuxBSD platform withplatform=editor
anddev_build=yes
.
Si tienes algún problema, busca ayuda en alguno de los canales de la comunidad Godot.