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Luces

Advertencia

Por defecto, las lámparas de Blender tienen habilitadas las sombras. Esto puede causar problemas de rendimiento en Godot.

Advertencia

Las lámparas se exportan utilizando su configuración de "Blender Render". Cuando se libere Blender 2.8, se eliminará y esta parte del exportador cambiará.

Las lámparas de sol, punto y foco son todas exportadas de Blender junto con muchas de sus propiedades:

../../../_images/light_properties.jpg

Hay algunas cosas a tener en cuenta:

  • En Blender, una luz proyecta luz hasta el infinito. En Godot, está sujeta por la distancia de atenuación. Para que la coincidencia entre el viewport y Godot sea lo más cercana posible, activa la casilla de verificación "Sphere". (Resaltado en verde)

  • Los modelos de atenuación de luz difieren entre Godot y Blender. El exportador intenta hacerlos coincidir, aunque no siempre resulta satisfactorio.

  • Los modelos de atenuación angular de los focos también difieren entre Godot y Blender. El exportador intenta hacerlos similares, pero no siempre se ven iguales.

  • No hay diferencia entre buffer shadow y ray shadow en la exportación.