Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationNodeTimeSeek
Успадковує: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Вузол анімації пошуку часу, що використовується в AnimationTree.
Опис
Цей вузол анімації можна використовувати, щоб викликати команду пошуку для будь-яких дочірніх елементів графа анімації. Використовуйте для відтворення Animation з початку або певної позиції відтворення всередині AnimationNodeBlendTree.
Після встановлення часу та зміни відтворення анімації вузол пошуку часу автоматично переходить у режим сну на наступному кадрі процесу, встановлюючи для значення
seek_requestзначення-1.0.
# Відтворення дитячої анімації з самого початку.
animation_tree.set("параметри/TimeSeek/seek_request", 0.0)
# Альтернативний синтаксис (той самий результат, що й вище).
animation_tree["параметри/TimeSeek/seek_request"] = 0,0
# Відтворення дочірньої анімації з 12-секундної позначки часу.
animation_tree.set("parameters/TimeSeek/seek_request", 12.0)
# Альтернативний синтаксис (той самий результат, що й вище).
animation_tree["параметри/TimeSeek/seek_request"] = 12,0
// Відтворення дочірньої анімації з самого початку.
animationTree.Set("parameters/TimeSeek/seek_request", 0.0);
// Відтворення дочірньої анімації з 12-секундної позначки часу.
animationTree.Set("parameters/TimeSeek/seek_request", 12.0);
Посібники
Властивості
|
Описи властивостей
Якщо true, деякі процеси виконуються для обробки ключів між пошуками, такі як обчислення кореневого руху та пошук найближчого дискретного ключа.