Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AnimationNodeTimeSeek

Успадковує: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

Вузол анімації пошуку часу, що використовується в AnimationTree.

Опис

Цей вузол анімації можна використовувати, щоб викликати команду пошуку для будь-яких дочірніх елементів графа анімації. Використовуйте для відтворення Animation з початку або певної позиції відтворення всередині AnimationNodeBlendTree.

Після встановлення часу та зміни відтворення анімації вузол пошуку часу автоматично переходить у режим сну на наступному кадрі процесу, встановлюючи для значення seek_request значення -1.0.

 # Відтворення дитячої анімації з самого початку.
animation_tree.set("параметри/TimeSeek/seek_request", 0.0)
 # Альтернативний синтаксис (той самий результат, що й вище).
animation_tree["параметри/TimeSeek/seek_request"] = 0,0

 # Відтворення дочірньої анімації з 12-секундної позначки часу.
animation_tree.set("parameters/TimeSeek/seek_request", 12.0)
 # Альтернативний синтаксис (той самий результат, що й вище).
animation_tree["параметри/TimeSeek/seek_request"] = 12,0

Посібники

Властивості

bool

explicit_elapse

true


Описи властивостей

bool explicit_elapse = true 🔗

  • void set_explicit_elapse(value: bool)

  • bool is_explicit_elapse()

Якщо true, деякі процеси виконуються для обробки ключів між пошуками, такі як обчислення кореневого руху та пошук найближчого дискретного ключа.