Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

CircleShape2D

Успадковує: Shape2D < Resource < RefCounted < Object

Двовимірна форма кола, яка використовується для фізичного зіткнення.

Опис

Двовимірна форма кола, призначена для використання у фізиці. Зазвичай використовується для надання форми для CollisionShape2D.

Продуктивність: CircleShape2D швидко перевіряє зіткнення. Це швидше, ніж RectangleShape2D і CapsuleShape2D.

Властивості

float

radius

10.0


Описи властивостей

float radius = 10.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радіус кола.