Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CircleShape2D
Успадковує: Shape2D < Resource < RefCounted < Object
Двовимірна форма кола, яка використовується для фізичного зіткнення.
Опис
Двовимірна форма кола, призначена для використання у фізиці. Зазвичай використовується для надання форми для CollisionShape2D.
Продуктивність: CircleShape2D швидко перевіряє зіткнення. Це швидше, ніж RectangleShape2D і CapsuleShape2D.
Властивості
|
Описи властивостей
Радіус кола.