Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CapsuleShape2D
Успадковує: Shape2D < Resource < RefCounted < Object
Форма двовимірної капсули, яка використовується для фізичного зіткнення.
Опис
Форма двовимірної капсули, призначена для використання у фізиці. Зазвичай використовується для надання форми для CollisionShape2D.
Продуктивність: CapsuleShape2D швидко перевіряє зіткнення, але повільніше, ніж RectangleShape2D і CircleShape2D.
Властивості
|
||
|
Описи властивостей
Повна висота капсули, включаючи півкола.
Примітка: height капсули повинна бути щонайменше вдвічі більшою за її radius. В іншому випадку капсула стає колом. Якщо height менша ніж вдвічі більша за radius, властивості налаштовуються на дійсне значення.
Висота капсули, без урахування півкіл. Це висота центральної прямокутної частини посередині капсули та відстань між центрами двох півкіл. Це обгортка для height.
Радіус капсули.
Примітка: radius капсули не може бути більшим за половину її height. В іншому випадку капсула стає колом. Якщо radius більший за половину height, властивості налаштовуються на дійсне значення.