Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

CSGCylinder3D

Успадковує: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Форма циліндра CSG.

Опис

Цей вузол дозволяє створювати циліндр (або конус) для використання з системою CSG.

Note: CSG вузли призначені для використання для прототипування рівня. Створення вузлів CSG має суттєву вартість процесора порівняно з створенням MeshInstance3D з PrimitiveMesh. Переміщення вузла CSG в іншому CSG також має суттєву вартість процесора, тому він повинен бути уникнений під час гри.

Посібники

Властивості

bool

cone

false

float

height

2.0

Material

material

float

radius

0.5

int

sides

8

bool

smooth_faces

true


Описи властивостей

bool cone = false 🔗

  • void set_cone(value: bool)

  • bool is_cone()

Якщо true створюється конус, то radius буде застосовано лише на одну сторону.


float height = 2.0 🔗

  • void set_height(value: float)

  • float get_height()

Висота циліндра.


Material material 🔗

Матеріал, що використовується для рендерингу циліндра.


float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радіус циліндра.


int sides = 8 🔗

  • void set_sides(value: int)

  • int get_sides()

Кількість боків циліндра, чим вище цей номер деталі буде в циліндрі.


bool smooth_faces = true 🔗

  • void set_smooth_faces(value: bool)

  • bool get_smooth_faces()

Якщо true встановлюються норми циліндра, щоб надати плавний ефект, що робить циліндр здаватися округлою. Якщо false циліндр буде мати плоский затінений вигляд.