Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CSGCylinder3D
Успадковує: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Форма циліндра CSG.
Опис
Цей вузол дозволяє створювати циліндр (або конус) для використання з системою CSG.
Note: CSG вузли призначені для використання для прототипування рівня. Створення вузлів CSG має суттєву вартість процесора порівняно з створенням MeshInstance3D з PrimitiveMesh. Переміщення вузла CSG в іншому CSG також має суттєву вартість процесора, тому він повинен бути уникнений під час гри.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Якщо true створюється конус, то radius буде застосовано лише на одну сторону.
Висота циліндра.
Матеріал, що використовується для рендерингу циліндра.
Радіус циліндра.
Кількість боків циліндра, чим вище цей номер деталі буде в циліндрі.
Якщо true встановлюються норми циліндра, щоб надати плавний ефект, що робить циліндр здаватися округлою. Якщо false циліндр буде мати плоский затінений вигляд.