Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CSGPrimitive3D
Успадковує: CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Успадковано від: CSGBox3D, CSGCylinder3D, CSGMesh3D, CSGPolygon3D, CSGSphere3D, CSGTorus3D
Базовий клас примітивів CSG.
Опис
Парентний клас для різних примітивів CSG. Він містить код і функціональні можливості, які поширені між ними. Не можна використовувати безпосередньо. Замість одного з різних класів, які успадкуються від неї.
Примітки: CSG призначені для використання для прототипування рівня. Створення вузлів CSG має суттєву вартість процесора порівняно з створенням MeshInstance3D з PrimitiveMesh. Переміщення вузла CSG в іншому CSG також має суттєву вартість процесора, тому він повинен бути уникнений під час гри.
Посібники
Властивості
|
Описи властивостей
Якщо встановити, порядок вершин в кожному трикутнику виводяться в результаті чого задню частину сітки.