Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

CSGPrimitive3D

Успадковує: CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Успадковано від: CSGBox3D, CSGCylinder3D, CSGMesh3D, CSGPolygon3D, CSGSphere3D, CSGTorus3D

Базовий клас примітивів CSG.

Опис

Парентний клас для різних примітивів CSG. Він містить код і функціональні можливості, які поширені між ними. Не можна використовувати безпосередньо. Замість одного з різних класів, які успадкуються від неї.

Примітки: CSG призначені для використання для прототипування рівня. Створення вузлів CSG має суттєву вартість процесора порівняно з створенням MeshInstance3D з PrimitiveMesh. Переміщення вузла CSG в іншому CSG також має суттєву вартість процесора, тому він повинен бути уникнений під час гри.

Посібники

Властивості

bool

flip_faces

false


Описи властивостей

bool flip_faces = false 🔗

  • void set_flip_faces(value: bool)

  • bool get_flip_faces()

Якщо встановити, порядок вершин в кожному трикутнику виводяться в результаті чого задню частину сітки.