Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

CSGSphere3D

Успадковує: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Форма сфери CSG.

Опис

Цей вузол дозволяє створювати сферу для використання з системою CSG.

Note: CSG вузли призначені для використання для прототипування рівня. Створення вузлів CSG має суттєву вартість процесора порівняно з створенням MeshInstance3D з PrimitiveMesh. Переміщення вузла CSG в іншому CSG також має суттєву вартість процесора, тому він повинен бути уникнений під час гри.

Посібники

Властивості

Material

material

int

radial_segments

12

float

radius

0.5

int

rings

6

bool

smooth_faces

true


Описи властивостей

Material material 🔗

Матеріал, що використовується для забезпечення сфери.


int radial_segments = 12 🔗

  • void set_radial_segments(value: int)

  • int get_radial_segments()

Кількість вертикальних розрізів для сфери.


float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радіус сфери.


int rings = 6 🔗

  • void set_rings(value: int)

  • int get_rings()

Кількість горизонтальних розрізів для сфери.


bool smooth_faces = true 🔗

  • void set_smooth_faces(value: bool)

  • bool get_smooth_faces()

Якщо true встановлюються норми сфери, щоб надати плавний ефект, що робить сферу, здавалося округленою. Якщо false сфера буде мати плоский затінений вигляд.