Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CSGTorus3D
Успадковує: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Форма тонуси CSG.
Опис
Ця вершина дозволяє створювати для використання з системою CSG.
Note: CSG вузли призначені для використання для прототипування рівня. Створення вузлів CSG має суттєву вартість процесора порівняно з створенням MeshInstance3D з PrimitiveMesh. Переміщення вузла CSG в іншому CSG також має суттєву вартість процесора, тому він повинен бути уникнений під час гри.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Внутрішній радіус тирси.
Матеріал, що використовується для рендерингу.
Зовнішній радіус дози.
Кількість країв кожний кільце дороса будується.
Кількість розрізів, з яких складається торус.
Якщо true встановлюються нормани торусу, щоб надати плавний ефект, що робить торус здаватися округлою. Якщо false торус буде мати плоский затінений вигляд.