Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

CSGTorus3D

Успадковує: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Форма тонуси CSG.

Опис

Ця вершина дозволяє створювати для використання з системою CSG.

Note: CSG вузли призначені для використання для прототипування рівня. Створення вузлів CSG має суттєву вартість процесора порівняно з створенням MeshInstance3D з PrimitiveMesh. Переміщення вузла CSG в іншому CSG також має суттєву вартість процесора, тому він повинен бути уникнений під час гри.

Посібники

Властивості

float

inner_radius

0.5

Material

material

float

outer_radius

1.0

int

ring_sides

6

int

sides

8

bool

smooth_faces

true


Описи властивостей

float inner_radius = 0.5 🔗

  • void set_inner_radius(value: float)

  • float get_inner_radius()

Внутрішній радіус тирси.


Material material 🔗

Матеріал, що використовується для рендерингу.


float outer_radius = 1.0 🔗

  • void set_outer_radius(value: float)

  • float get_outer_radius()

Зовнішній радіус дози.


int ring_sides = 6 🔗

  • void set_ring_sides(value: int)

  • int get_ring_sides()

Кількість країв кожний кільце дороса будується.


int sides = 8 🔗

  • void set_sides(value: int)

  • int get_sides()

Кількість розрізів, з яких складається торус.


bool smooth_faces = true 🔗

  • void set_smooth_faces(value: bool)

  • bool get_smooth_faces()

Якщо true встановлюються нормани торусу, щоб надати плавний ефект, що робить торус здаватися округлою. Якщо false торус буде мати плоский затінений вигляд.