Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
DampedSpringJoint2D
Успадковує: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Фізичний суглоб, який з'єднує дві фізики 2D з пружинною силою.
Опис
Фізичне з'єднання, яке з'єднує два двовимірні фізичні тіла пружиноподібною силою. Воно поводиться як пружина, яка завжди прагне розтягнутися до заданої довжини.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Посилення весняного суглоба. 0 і 1. Коли два тіла переходять в різні напрямки, система намагається вирівняти їх до весняної осі знову. Висока пам'ятна демпфера значення змушує прикріплені органи швидше вирівняти.
Максимальна довжина весняного суглоба. Два прикріплених тіл не можуть розтягувати це значення.
Коли тіла, прикріплені до весняного суглоба, вони розтягують або зі сквошу. Спілка завжди намагається змінити розмір до цієї довжини.
Чим вище значення, тим менше тіл, прикріплених до суглоба, буде деформуватися. У суглобі застосовано протилежну силу тілам, виріб жорсткості, що множиться на різницю розмірів від її решти довжини.