Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Joint2D
Успадковує: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Успадковано від: DampedSpringJoint2D, GrooveJoint2D, PinJoint2D
Абстрактний базовий клас для всіх фізичних суглобів 2D.
Опис
Абстрактний базовий клас для всіх суглобів в 2D фізики. 2D суглоби зв’яжуться разом з двома фізико-фізичними органами (node_a і node_b) і застосовуються обмеження.
Властивості
|
||
|
||
NodePath |
|
|
NodePath |
|
Методи
RID |
get_rid() const |
Описи властивостей
Коли node_a і node_b перейде в різних напрямках bias контролює, як швидко стикається з ними назад до початкового положення. Чим нижче bias тим більше два тіла можуть натягнути на суглоб.
При налаштуванні до 0, значення за замовчуванням від ProjectSettings.physics/2d/solver/default_constraint_bias використовується.
bool disable_collision = true 🔗
Якщо true, два тіла, які з'єднуються між собою.
NodePath node_a = NodePath("") 🔗
void set_node_a(value: NodePath)
NodePath get_node_a()
Шлях до першого тіла (A) прикріплюється до суглоба. Вузлі необхідно успадкувати ФізикаBody2D.
NodePath node_b = NodePath("") 🔗
void set_node_b(value: NodePath)
NodePath get_node_b()
Шлях до другого тіла (B) прикріплюється до суглоба. Вузлі необхідно успадкувати PhysicsBody2D.
Описи методів
RID get_rid() const 🔗
Повертає внутрішній суглоб RID з PhysicsServer2D.