Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

EditorScriptPicker

Успадковує: EditorResourcePicker < HBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object

Контроль редактора Godot для вибору script.

Опис

Подібно до EditorResourcePicker цей вузол Control використовується в додатку редактора, але тільки для редагування script власності Node. Параметри за замовчуванням для створення нових ресурсів всіх можливих підтипів замінюються спеціальними кнопками, які відкривають діалогове вікно "Attach Node Script". Може використовуватися з EditorInspectorPlugin для відтворення тієї ж поведінки.

Примітка: Ви повинні встановити script_owner для користувацького контекстного меню для роботи.

Властивості

Node

script_owner


Описи властивостей

Node script_owner 🔗

  • void set_script_owner(value: Node)

  • Node get_script_owner()

Власник Node об'єкта скрипта, який має редагований ресурс.