Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
EngineProfiler
Успадковує: RefCounted < Object
Базовий клас для створення індивідуальних профілів.
Опис
Цей клас може використовуватися для реалізації користувацьких профільників, які здатні взаємодіяти з двигуном та дебугером.
EngineDebugger і EditorDebuggerPlugin для отримання додаткової інформації.
Методи
void |
_add_frame(data: Array) virtual |
void |
_tick(frame_time: float, process_time: float, physics_time: float, physics_frame_time: float) virtual |
void |
Описи методів
void _add_frame(data: Array) virtual 🔗
Зателефонуйте, коли дані додано до профілювання за допомогою EngineDebugger.profiler_add_frame_data().
void _tick(frame_time: float, process_time: float, physics_time: float, physics_frame_time: float) virtual 🔗
Зателефонувавши один раз, коли профільник працює з інформацією про поточний кадр. Всі значення часу в секундах. Низькі значення є більш швидкими часами обробки і тому краще.
void _toggle(enable: bool, options: Array) virtual 🔗
Викликається при включенні профілювача/вимкненому, поряд з набором options.