Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
EngineDebugger
Успадковує: Object
Виставки внутрішнього дебугера.
Опис
EngineDebugger ручить зв'язок між редактором та запусковою грою. Активно працює в біговій грі. Повідомлень можна надсилати/відкласти через неї. Він також керує профілями.
Методи
void |
|
void |
debug(can_continue: bool = true, is_error_breakpoint: bool = false) |
get_depth() const |
|
get_lines_left() const |
|
has_capture(name: StringName) |
|
has_profiler(name: StringName) |
|
void |
insert_breakpoint(line: int, source: StringName) |
is_breakpoint(line: int, source: StringName) const |
|
is_profiling(name: StringName) |
|
is_skipping_breakpoints() const |
|
void |
|
void |
profiler_add_frame_data(name: StringName, data: Array) |
void |
profiler_enable(name: StringName, enable: bool, arguments: Array = []) |
void |
register_message_capture(name: StringName, callable: Callable) |
void |
register_profiler(name: StringName, profiler: EngineProfiler) |
void |
remove_breakpoint(line: int, source: StringName) |
void |
script_debug(language: ScriptLanguage, can_continue: bool = true, is_error_breakpoint: bool = false) |
void |
send_message(message: String, data: Array) |
void |
|
void |
set_lines_left(lines: int) |
void |
unregister_message_capture(name: StringName) |
void |
unregister_profiler(name: StringName) |
Описи методів
void clear_breakpoints() 🔗
Очищає всі точки перерви.
void debug(can_continue: bool = true, is_error_breakpoint: bool = false) 🔗
Починає розбійну поломку в шаблонному виконанні, додатково вказуючи, чи може програма продовжитися на підставі can_continue і чи пов’язана з поломкою.
Експериментальний: Цей метод може бути змінений або усунутий у наступних версіях.
Повертаємо точну глибинну глибину.
Експериментальний: Цей метод може бути змінений або усунутий у наступних версіях.
Повертаємо кількість рядків, які залишаються.
bool has_capture(name: StringName) 🔗
Повертає true, якщо запис із вказаною назвою присутній, інакше false.
bool has_profiler(name: StringName) 🔗
Повертає true, якщо профайлер із вказаною назвою присутній, інакше false.
void insert_breakpoint(line: int, source: StringName) 🔗
Вставляє нову точку зупинки з заданими значеннями source та line.
Повертає true, якщо налагоджувач активний, інакше false.
bool is_breakpoint(line: int, source: StringName) const 🔗
Повертає true, якщо дані source і line представляють існуючу точку зупину.
bool is_profiling(name: StringName) 🔗
Повертає true, якщо профайлер із вказаною назвою присутній і активний, інакше false.
bool is_skipping_breakpoints() const 🔗
Повертає true, якщо налагоджувач пропускає точки зупину, інакше false.
void line_poll() 🔗
Примусово запускає цикл обробки подій налагоджувача. Метою цього методу є просто обробка подій час від часу, коли скрипт може бути занадто зайнятим, щоб можна було виявити такі помилки, як нескінченні цикли.
void profiler_add_frame_data(name: StringName, data: Array) 🔗
Викликає функцію add профайлера з заданими параметрами name of param та data.
void profiler_enable(name: StringName, enable: bool, arguments: Array = []) 🔗
Викликає функцію toggle профайлера з заданими параметрами name та arguments. Вмикає/вимикає той самий профайлер залежно від аргументу enable.
void register_message_capture(name: StringName, callable: Callable) 🔗
Реєструє захоплення повідомлення з заданим name. Якщо name має значення "my_message", тоді повідомлення, що починаються з "my_message:", викликатимуться за допомогою даного виклику.
Викликається має приймати рядок повідомлення та масив даних як аргумент. Викликаний має повернути true, якщо повідомлення розпізнано.
Примітка: Викликаний отримає повідомлення з видаленим префіксом, на відміну від EditorDebuggerPlugin._capture(). Дивіться опис EditorDebuggerPlugin для прикладу.
void register_profiler(name: StringName, profiler: EngineProfiler) 🔗
Реєструє анкетувальник з вказаною name. Детальніше EngineProfiler.
void remove_breakpoint(line: int, source: StringName) 🔗
Видаляє точку зупинки з заданими параметрами source та line.
void script_debug(language: ScriptLanguage, can_continue: bool = true, is_error_breakpoint: bool = false) 🔗
Починає розбійну поломку в шаблонному виконанні, додатково вказуючи, чи може програма продовжитися на підставі can_continue і чи пов’язана з поломкою.
void send_message(message: String, data: Array) 🔗
Відправляє повідомлення з даним message і data масив.
Експериментальний: Цей метод може бути змінений або усунутий у наступних версіях.
Налаштовує точну глибину відведення.
void set_lines_left(lines: int) 🔗
Експериментальний: Цей метод може бути змінений або усунутий у наступних версіях.
Налаштовує поточні лінії знеболювання, які залишаються.
void unregister_message_capture(name: StringName) 🔗
Незареєструвати захоплення повідомлень з вказаною name.
void unregister_profiler(name: StringName) 🔗
Незареєстровані анкети з наданою name.