Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

GPUParticlesAttractorSphere3D

Успадковує: GPUParticlesAttractor3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Сфероїдно-подібний приваблювач, який впливає на частинки з вершин GPUParticles3D.

Опис

Сфероїдно-подібний приваблювач, який впливає на частинки з вершин GPUParticles3D. Чи можна використовувати для залучення частинок до його походження, або відштовхувати їх від його походження.

Залучувачі частинок працюють в режимі реального часу і можуть бути переміщені, обертаються і масштабовані під час гри. На відміну від форм зіткнення, також підтримується неоднорідне масштабування залучень.

Примітка: Привабливі частини тільки впливають GPUParticles3D, не CPUParticles3D.

Властивості

float

radius

1.0


Описи властивостей

float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Привабливий радіус сфери в 3D одиниці.

Примітка: Розтягнуті еліпси можуть бути отримані за допомогою неоднорідного масштабування на GPUParticlesAttractorSphere3D.