Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

GPUParticlesCollisionBox3D

Успадковує: GPUParticlesCollision3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Коробка-подібна 3D форма зіткнення частинок, що впливає на GPUParticles3D вершини.

Опис

Форма зіткнення 3D-частинок у формі коробки, що впливає на вузли GPUParticles3D.

Фігури зіткнень частинок працюють у режимі реального часу, і їх можна переміщувати, обертати та масштабувати під час гри. На відміну від атракторів, нерівномірне масштабування форм зіткнення не підтримується.

Примітка: ParticleProcessMaterial.collision_mode має мати значення ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID або ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT у матеріалі процесу GPUParticles3D, щоб зіткнення працювало.

Примітка. Зіткнення частинок впливає лише на GPUParticles3D, а не на CPUParticles3D.

Властивості

Vector3

size

Vector3(2, 2, 2)


Описи властивостей

Vector3 size = Vector3(2, 2, 2) 🔗

  • void set_size(value: Vector3)

  • Vector3 get_size()

Розмір коробки зіткнень у 3D.