Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GPUParticlesCollisionBox3D
Успадковує: GPUParticlesCollision3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Коробка-подібна 3D форма зіткнення частинок, що впливає на GPUParticles3D вершини.
Опис
Форма зіткнення 3D-частинок у формі коробки, що впливає на вузли GPUParticles3D.
Фігури зіткнень частинок працюють у режимі реального часу, і їх можна переміщувати, обертати та масштабувати під час гри. На відміну від атракторів, нерівномірне масштабування форм зіткнення не підтримується.
Примітка: ParticleProcessMaterial.collision_mode має мати значення ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID або ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT у матеріалі процесу GPUParticles3D, щоб зіткнення працювало.
Примітка. Зіткнення частинок впливає лише на GPUParticles3D, а не на CPUParticles3D.
Властивості
Vector3 |
|
Описи властивостей
Vector3 size = Vector3(2, 2, 2) 🔗
void set_size(value: Vector3)
Vector3 get_size()
Розмір коробки зіткнень у 3D.