Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

GPUParticlesCollisionSphere3D

Успадковує: GPUParticlesCollision3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Форма зіткнення 3D-частинок у формі сфери, що впливає на вузли GPUParticles3D.

Опис

Форма зіткнення 3D-частинок у формі сфери, що впливає на вузли GPUParticles3D.

Фігури зіткнень частинок працюють у режимі реального часу, і їх можна переміщувати, обертати та масштабувати під час гри. На відміну від атракторів, нерівномірне масштабування форм зіткнення не підтримується.

Примітка: ParticleProcessMaterial.collision_mode має мати значення ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID або ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT у матеріалі процесу GPUParticles3D, щоб зіткнення працювало.

Примітка. Зіткнення частинок впливає лише на GPUParticles3D, а не на CPUParticles3D.

Властивості

float

radius

1.0


Описи властивостей

float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радіус сфери зіткнення в 3D одиницях.