Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GPUParticlesCollisionSphere3D
Успадковує: GPUParticlesCollision3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Форма зіткнення 3D-частинок у формі сфери, що впливає на вузли GPUParticles3D.
Опис
Форма зіткнення 3D-частинок у формі сфери, що впливає на вузли GPUParticles3D.
Фігури зіткнень частинок працюють у режимі реального часу, і їх можна переміщувати, обертати та масштабувати під час гри. На відміну від атракторів, нерівномірне масштабування форм зіткнення не підтримується.
Примітка: ParticleProcessMaterial.collision_mode має мати значення ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID або ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT у матеріалі процесу GPUParticles3D, щоб зіткнення працювало.
Примітка. Зіткнення частинок впливає лише на GPUParticles3D, а не на CPUParticles3D.
Властивості
|
Описи властивостей
Радіус сфери зіткнення в 3D одиницях.