Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GradientTexture1D
Успадковує: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
1D-текстура, яка використовує кольори, отримані з Gradient.
Опис
Одновимірна текстура, яка отримує кольори з Gradient для заповнення даних текстури. Текстура заповнюється вибіркою градієнта для кожного пікселя. Таким чином, текстура не обов’язково представляє точну копію градієнта, оскільки в ній можуть бути відсутні деякі кольори, якщо пікселів недостатньо. Дивіться також GradientTexture2D, CurveTexture і CurveXYZTexture.
Властивості
resource_local_to_scene |
|
|
|
||
|
Описи властивостей
Gradient використовується для заповнення текстури.
Якщо true, згенерована текстура підтримуватиме високий динамічний діапазон (формат Image.FORMAT_RGBAF). Це дозволяє ефектам світіння працювати, якщо Environment.glow_enabled має значення true. Якщо false, згенерована текстура використовуватиме низький динамічний діапазон; надто яскраві кольори будуть обмежені (формат Image.FORMAT_RGBA8).
Кількість зразків кольорів, які будуть отримані з Gradient.