Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
InputEventScreenDrag
Успадковує: InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object
Представляється екранний перетягування події.
Опис
Зберігати інформацію про події перетягування екрану. Див. Node._input().
Посібники
Властивості
|
||
|
||
Vector2 |
|
|
|
||
Vector2 |
|
|
Vector2 |
|
|
Vector2 |
|
|
Vector2 |
|
|
Vector2 |
|
Описи властивостей
Індекс перетягування події у випадку багатосугового заходу.
Повертає true при використанні торцю торця шпильки.
Vector2 position = Vector2(0, 0) 🔗
void set_position(value: Vector2)
Vector2 get_position()
Перетягувати позицію у видпорті вузол знаходиться в тому, що за допомогою координатної системи даного виду порту.
Представляє тиск, користувач кладе на ручку. Діапазони 0.0 до 1.0.
Vector2 relative = Vector2(0, 0) 🔗
void set_relative(value: Vector2)
Vector2 get_relative()
Перетягне положення відносно попереднього положення (положення на останньому кадрі).
Примітка: relative автоматично ваговий фактор, який визначається налаштуваннями режиму розтяжки проекту. Це означає сенсорну чутливість з'явиться в залежності від роздільної здатності при використанні relative в скрипті, який ручить сенсорну мету. Щоб уникнути цього, скористайтеся screen_relative.
Vector2 screen_relative = Vector2(0, 0) 🔗
void set_screen_relative(value: Vector2)
Vector2 get_screen_relative()
Немасштабне положення перетягування відносно попереднього положення в координатах екрана (положення на останньому кадрі). Ця позиція є not ваговим фактором або дзвінками до InputEvent.xformed_by(). Для дотику, спрямованих незалежно від способу розтяжки проекту, слід віддавати перевагу relative.
Vector2 screen_velocity = Vector2(0, 0) 🔗
void set_screen_velocity(value: Vector2)
Vector2 get_screen_velocity()
Немасштабна швидкість перетягування в пікселів на секунду в координатах екрана. Ця швидкість not ваговим фактором або дзвінками до InputEvent.xformed_by(). Це має бути перевагою над velocity для сенсорної мети незалежно від режиму розтяжки проекту.
Vector2 tilt = Vector2(0, 0) 🔗
void set_tilt(value: Vector2)
Vector2 get_tilt()
Представляє кути нахилу ручки. Позитивне X-координатне значення вказує на те, що тент вправо. Позитивне значення Y-координат вказує на нахил до користувача. Діапазони з -1.0 до 1.0 для обох осей.
Vector2 velocity = Vector2(0, 0) 🔗
void set_velocity(value: Vector2)
Vector2 get_velocity()
Швидкість перетягування.
Примітка: velocity автоматично масштабується за індексом ваги контенту, який визначається налаштуваннями режиму розтяжки проекту. Це означає сенсорну чутливість з'явиться в залежності від роздільної здатності при використанні velocity в скрипті, який керує сенсорною метою. Щоб уникнути цього, використовуйте screen_velocity.