Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
InputEvent
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
Успадковано від: InputEventAction, InputEventFromWindow, InputEventJoypadButton, InputEventJoypadMotion, InputEventMIDI, InputEventShortcut
Абстрактний базовий клас для вхідних заходів.
Опис
Абстрактний базовий клас всіх типів вхідних заходів. Див. Node._input().
Посібники
Властивості
|
Методи
accumulate(with_event: InputEvent) |
|
String |
as_text() const |
get_action_strength(action: StringName, exact_match: bool = false) const |
|
is_action(action: StringName, exact_match: bool = false) const |
|
is_action_pressed(action: StringName, allow_echo: bool = false, exact_match: bool = false) const |
|
is_action_released(action: StringName, exact_match: bool = false) const |
|
is_action_type() const |
|
is_canceled() const |
|
is_echo() const |
|
is_match(event: InputEvent, exact_match: bool = true) const |
|
is_pressed() const |
|
is_released() const |
|
xformed_by(xform: Transform2D, local_ofs: Vector2 = Vector2(0, 0)) const |
Константи
DEVICE_ID_EMULATION = -1 🔗
Ідентифікатор пристрою використовується для емуляції введення мишки з сенсорного екрана, або для емульсійного входу з миші. Це може бути використаний для розрізнення емуляції введення мишки від фізичного введення мишки, або емульсійного входу з фізичного дотику.
DEVICE_ID_KEYBOARD = 16 🔗
Device ID used for input from a keyboard. This can be used to distinguish keyboard input events from joypad input events.
DEVICE_ID_MOUSE = 32 🔗
Device ID used for input from a mouse. This can be used to distinguish mouse input events from joypad input events.
Описи властивостей
Ідентифікатор заходу.
Примітка: device може бути негативним для спеціальних випадків використання, які не відносяться до пристроїв, що фізично присутні на системі. Див. DEVICE_ID_EMULATION.
Описи методів
bool accumulate(with_event: InputEvent) 🔗
Повертає true, якщо задану вхідну подію та цю вхідну подію можна додати разом (лише для подій типу InputEventMouseMotion).
Буде скопійовано позицію даної вхідної події, глобальну позицію та швидкість. Отриманий відносний є сумою обох подій. Модифікатори обох подій мають бути ідентичними.
String as_text() const 🔗
Повертаємо участь у презентації заходу.
float get_action_strength(action: StringName, exact_match: bool = false) const 🔗
Повертає значення між 0,0 і 1,0 в залежності від стану даної дії. Корисно для отримання значення подій типу InputEventJoypadMotion.
Якщо exact_match є false, він ігнорує додаткові модифікатори введення для InputEventKey і InputEventMouseButton події, і напрямок для InputEventJoypadMotion події.
bool is_action(action: StringName, exact_match: bool = false) const 🔗
Повертає true, якщо цей вхідний захід відповідає попередньо визначеній дії будь-якого типу.
Якщо exact_match є false, він ігнорує додаткові модифікатори введення для InputEventKey і InputEventMouseButton події, і напрямок для InputEventJoypadMotion події.
bool is_action_pressed(action: StringName, allow_echo: bool = false, exact_match: bool = false) const 🔗
Повертає true, якщо задана дія відповідає цій події та натискається (і не є подією echo для подій InputEventKey, окрім випадків, коли allow_echo має значення true). Не стосується подій типу InputEventMouseMotion або InputEventScreenDrag.
Якщо exact_match має значення false, він ігнорує додаткові модифікатори введення для подій InputEventKey та InputEventMouseButton, а також напрямок для подій InputEventJoypadMotion.
Примітка: Через фантомне натискання клавіш, is_action_pressed() може повертати false, навіть якщо натиснуто одну з клавіш дії. Див. Приклади введення у документації для отримання додаткової інформації.
bool is_action_released(action: StringName, exact_match: bool = false) const 🔗
Повертає true, якщо задана дія відповідає цій події та відпущена (тобто не натиснута). Не стосується подій типу InputEventMouseMotion або InputEventScreenDrag.
Якщо exact_match має значення false, він ігнорує додаткові модифікатори вводу для подій InputEventKey та InputEventMouseButton, а також напрямок для подій InputEventJoypadMotion.
Повертає true, якщо тип цього вхідного події є типом, який можна призначити вхідній дії: InputEventKey, InputEventMouseButton, InputEventJoypadButton, InputEventJoypadMotion, InputEventAction. Повертає false для всіх інших типів вхідних подій.
Повертаємо true, якщо цей захід було скасовано.
Повертаємо true, якщо цей вхідний захід є echo подія (тільки для подій типу InputEventKey). Якщо користувач тримає ключ. Будь-який інший тип події повертає false.
Примітка: Ставка, на яку надсилаються події, як правило, близько 20 подій за секунду (після проведення ключа на шорстку половину другого). Тим не менше, затримка ключа / швидкість може бути змінена користувачем або повністю вимкнена в налаштуваннях операційної системи. Щоб переконатися, що ваш проект працює правильно на всіх конфігураціях, не припустимо, користувач має конкретну функцію повторення ключа в поведінці вашого проекту.
bool is_match(event: InputEvent, exact_match: bool = true) const 🔗
Повертає true, якщо вказаний event відповідає цій події. Дійсно лише для подій дій, включаючи події клавіші (InputEventKey), кнопки (InputEventMouseButton або InputEventJoypadButton), осі InputEventJoypadMotion та дії (InputEventAction).
Якщо exact_match має значення false, перевірка ігнорує додаткові модифікатори вводу для подій InputEventKey та InputEventMouseButton, а також напрямок для подій InputEventJoypadMotion.
Примітка: Цей метод враховує лише конфігурацію події (наприклад, клавішу клавіатури або вісь джойстика), а не інформацію про стан, таку як is_pressed(), is_released(), is_echo() або is_canceled().
Повертаємо true, якщо цей вхідний захід натискається. Не актуально для подій типу InputEventMouseMouseMotion або InputEventScreenDrag.
Примітка: У зв'язку з привидами клавіатури, is_pressed() може повернутися false навіть якщо один з ключів дії натискається. Див. Налаштування прикладів в документації для отримання додаткової інформації.
Повертає true, якщо цей вхідний захід вийшов. Не актуально для подій типу InputEventMouseMouseMotion або InputEventScreenDrag.
InputEvent xformed_by(xform: Transform2D, local_ofs: Vector2 = Vector2(0, 0)) const 🔗
Повертає копію даної події введення, яка була зміщена Local_ofs та перетворена xform. Relevant для подій типу InputEventMouseButton, InputEventMouseMouseMouseMouseMotion, InputEventScreenTouch, InputEventScreenDrag, InputEventMagnifyGesture і InputEventPanGesture.