Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

InputEventScreenTouch

Успадковує: InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object

Представляємо екранний сенсорний захід.

Опис

Зберігайте інформацію про вхідні події в мультисенсорі. Підтримує сенсорний прес, сенсорний реліз та індекс index для багатосенсорного підрахунку та замовлення.

Посібники

Властивості

bool

canceled

false

bool

double_tap

false

int

index

0

Vector2

position

Vector2(0, 0)

bool

pressed

false


Описи властивостей

bool canceled = false 🔗

  • void set_canceled(value: bool)

  • bool is_canceled()

Якщо true скасовано сенсорний захід.


bool double_tap = false 🔗

  • void set_double_tap(value: bool)

  • bool is_double_tap()

Якщо true, стан дотику є подвійний кран.


int index = 0 🔗

  • void set_index(value: int)

  • int get_index()

Індекс дотику у випадку багатосенсорного заходу. Один індекс = один палець.


Vector2 position = Vector2(0, 0) 🔗

  • void set_position(value: Vector2)

  • Vector2 get_position()

Доторкне положення у видпорті вершина знаходиться у використанні координаційної системи даного виду порту.


bool pressed = false 🔗

  • void set_pressed(value: bool)

  • bool is_pressed()

Якщо true, натискається стан дотику. Якщо false, стан контакту випускається.