Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
InputEventMouse
Успадковує: InputEventWithModifiers < InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object
Успадковано від: InputEventMouseButton, InputEventMouseMotion
Базовий вхідний захід типу для подій мишки.
Опис
Зберігає загальну інформацію про події мишки.
Посібники
Властивості
BitField[MouseButtonMask] |
|
|
device |
|
|
Vector2 |
|
|
Vector2 |
|
Описи властивостей
BitField[MouseButtonMask] button_mask = 0 🔗
void set_button_mask(value: BitField[MouseButtonMask])
BitField[MouseButtonMask] get_button_mask()
Натиснути кнопку миші ідентифікатор, один з або трохи комбінації клавіш MouseButton.
Vector2 global_position = Vector2(0, 0) 🔗
void set_global_position(value: Vector2)
Vector2 get_global_position()
При отриманні в Node._input() або Node._unhandled_input(), повертає позицію миша в корені Viewport за допомогою координаційної системи кореня Viewport.
При отриманні в Control._gui_input(), повертає позицію миша в CanvasLayer, що Control знаходиться у використанні координаційної системи CanvasLayer.
Vector2 position = Vector2(0, 0) 🔗
void set_position(value: Vector2)
Vector2 get_position()
При отриманні в Node._input() або Node._unhandled_input(), повертає позицію миша в Viewport цього Node у використанні координаційної системи цього Viewport.
При отриманні в Control._gui_input() повертає позицію миша в Control за допомогою локальної координаційної системи Control.