Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

InputEventMouse

Успадковує: InputEventWithModifiers < InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object

Успадковано від: InputEventMouseButton, InputEventMouseMotion

Базовий вхідний захід типу для подій мишки.

Опис

Зберігає загальну інформацію про події мишки.

Посібники

Властивості

BitField[MouseButtonMask]

button_mask

0

int

device

32 (overrides InputEvent)

Vector2

global_position

Vector2(0, 0)

Vector2

position

Vector2(0, 0)


Описи властивостей

BitField[MouseButtonMask] button_mask = 0 🔗

Натиснути кнопку миші ідентифікатор, один з або трохи комбінації клавіш MouseButton.


Vector2 global_position = Vector2(0, 0) 🔗

  • void set_global_position(value: Vector2)

  • Vector2 get_global_position()

При отриманні в Node._input() або Node._unhandled_input(), повертає позицію миша в корені Viewport за допомогою координаційної системи кореня Viewport.

При отриманні в Control._gui_input(), повертає позицію миша в CanvasLayer, що Control знаходиться у використанні координаційної системи CanvasLayer.


Vector2 position = Vector2(0, 0) 🔗

  • void set_position(value: Vector2)

  • Vector2 get_position()

При отриманні в Node._input() або Node._unhandled_input(), повертає позицію миша в Viewport цього Node у використанні координаційної системи цього Viewport.

При отриманні в Control._gui_input() повертає позицію миша в Control за допомогою локальної координаційної системи Control.