Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationNodeBlend2
Успадковує: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Лінійно змішує дві анімації всередині AnimationNodeBlendTree.
Опис
Ресурс для додавання до AnimationNodeBlendTree. Лінійно змішує дві анімації на основі значення суми.
Загалом, значення накладання має бути в діапазоні [0.0, 1.0]. Значення поза цим діапазоном можуть змішувати посилені або інвертовані анімації, однак для цієї мети краще підходить AnimationNodeAdd2.