Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationNodeSync
Успадковує: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Успадковано від: AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition
Базовий клас для AnimationNode з кількома вхідними портами, які потрібно синхронізувати.
Опис
Вузол анімації, який використовується для об’єднання, змішування або змішування двох або більше анімацій разом, зберігаючи їх синхронізацію в AnimationTree.
Посібники
Властивості
|
Описи властивостей
Якщо false, кадр змішаної анімації зупиняється, коли значення змішування дорівнює 0.
Якщо true, примушує змішані анімації відтворюватися вперед на один кадр.