Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AnimationNodeSync

Успадковує: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

Успадковано від: AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition

Базовий клас для AnimationNode з кількома вхідними портами, які потрібно синхронізувати.

Опис

Вузол анімації, який використовується для об’єднання, змішування або змішування двох або більше анімацій разом, зберігаючи їх синхронізацію в AnimationTree.

Посібники

Властивості

bool

sync

false


Описи властивостей

bool sync = false 🔗

  • void set_use_sync(value: bool)

  • bool is_using_sync()

Якщо false, кадр змішаної анімації зупиняється, коли значення змішування дорівнює 0.

Якщо true, примушує змішані анімації відтворюватися вперед на один кадр.