Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationNodeSub2
Успадковує: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Субтрактивно поєднує дві анімації всередині AnimationNodeBlendTree.
Опис
Ресурс для додавання до AnimationNodeBlendTree. Змішує дві анімації субтрактивно на основі значення суми.
Цей вузол анімації зазвичай використовується для попереднього обчислення, щоб скасувати будь-які додаткові пози з анімації для джерела анімації «додати» в AnimationNodeAdd2 або AnimationNodeAdd3.
Загалом значення змішування має бути в діапазоні
[0.0, 1.0], але значення за межами цього діапазону можна використовувати для посилених або інвертованих анімацій.
Примітка: Це обчислення відрізняється від використання від’ємного значення в AnimationNodeAdd2, оскільки матриці перетворення не задовольняють комутативний закон. AnimationNodeSub2 множить матрицю перетворення інвертованої анімації з лівого боку, тоді як негативний AnimationNodeAdd2 множить її з правого боку.