Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AnimationRootNode

Успадковує: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

Успадковано від: AnimationNodeAnimation, AnimationNodeBlendSpace1D, AnimationNodeBlendSpace2D, AnimationNodeBlendTree, AnimationNodeStateMachine

Базовий клас для AnimationNode, який містить одну або декілька складених анімацій. Зазвичай використовується для AnimationTree.tree_root.

Опис

AnimationRootNode — це базовий клас для AnimationNode, який містить повну анімацію. Повна анімація стосується виводу AnimationNodeOutput у AnimationNodeBlendTree або виводу іншого AnimationRootNode. Використовується для AnimationTree.tree_root або в інших AnimationRootNode.

Приклади вбудованих кореневих вузлів включають AnimationNodeBlendTree (дозволяє змішувати вузли між собою за допомогою різних режимів), AnimationNodeStateMachine (дозволяє налаштовувати змішування та переходи між вузлами за допомогою шаблону кінцевого автомата), AnimationNodeBlendSpace2D (дозволяє лінійне змішування між три AnimationNodes), AnimationNodeBlendSpace1D (дозволяє лінійне змішування лише між двома AnimationNodes).

Посібники