Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
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Änderungsprotokoll der Dokumentation
Die Dokumentation wird ständig verbessert. Neue Versionen enthalten neue Seiten, Korrekturen und Aktualisierungen bestehender Seiten und viele Aktualisierungen der Klassenreferenz. Nachstehend finden Sie eine Liste der neuen Seiten, die seit Version 3.0 hinzugefügt wurden.
Bemerkung
This document only contains new pages, so not all changes are reflected. Many pages have been substantially updated but are not reflected in this document.
New pages since version 4.6
Editor
Benutzeroberfläche (UI)
New pages since version 4.5
Eingabe
Auf neue Version umziehen
Plattformspezifisch
Skripting
New pages since version 4.4
Editor
GDExtension
Auf neue Version umziehen
Skripting
New pages since version 4.3
2D
3D
Debugging
Editor
Auf neue Version umziehen
Performance
Physik
Rendern
Shader
New pages since version 4.2
Über
2D
Mitwirken
GDExtension
Auf neue Version umziehen
Rendern
XR
Neue Seiten seit Version 4.1
C#
Entwicklung
Auf neue Version umziehen
I/O
Plattformspezifisch
Neue Seiten seit Version 4.0
Entwicklung
Auf neue Version umziehen
Physik
Neue Seiten seit Version 3.6
2D
3D
Animation
Assets-Pipeline
Entwicklung
Auf neue Version umziehen
Physik
Skripting
Shader
XR
Neue Seiten seit Version 3.5
Keine.
Neue Seiten seit Version 3.4
3D
Animation
Editor
Neue Seiten seit Version 3.3
GDScript
Neue Seiten seit Version 3.2
3D
Über
Bewährte Praktiken
Entwicklung
Konfigurieren einer IDE: Code::Blocks
Editor
Export
Eingabe
Mathematik
Plattformspezifisch
Physik
Shader
Skripting
Benutzeroberfläche (UI)
Neue Seiten seit Version 3.1
Projekt-Ablauf
2D
Audio
Mathematik
Eingaben
Internationalisierung
Shading
- Eine erste Shader-Serie:
Netzwerkfunktionen
Plugins
Multi-Threading
Inhalte erstellen
- Verfahrensgeometrie-Reihe:
Optimierungen
Rechtliches
Neue Seiten seit Version 3.0
Schritt für Schritt
Exportieren
Skripting
Projekt-Ablauf
Bewährte Praktiken:
2D
3D
Physik
Animation
GUI
Viewports
Shading
Shader Referenz: