Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Änderungsprotokoll der Dokumentation

Die Dokumentation wird ständig verbessert. Neue Versionen enthalten neue Seiten, Korrekturen und Aktualisierungen bestehender Seiten und viele Aktualisierungen der Klassenreferenz. Nachstehend finden Sie eine Liste der neuen Seiten, die seit Version 3.0 hinzugefügt wurden.

Bemerkung

This document only contains new pages, so not all changes are reflected. Many pages have been substantially updated but are not reflected in this document.

New pages since version 4.6

Editor

Benutzeroberfläche (UI)

New pages since version 4.5

Eingabe

Auf neue Version umziehen

Plattformspezifisch

Skripting

New pages since version 4.4

Editor

GDExtension

Auf neue Version umziehen

Skripting

New pages since version 4.3

2D

3D

Debugging

Editor

Auf neue Version umziehen

Performance

Physik

Rendern

Shader

New pages since version 4.2

Über

2D

Mitwirken

GDExtension

Auf neue Version umziehen

Rendern

XR

Neue Seiten seit Version 4.1

C#

Entwicklung

Auf neue Version umziehen

I/O

Plattformspezifisch

Neue Seiten seit Version 4.0

Entwicklung

Auf neue Version umziehen

Physik

Neue Seiten seit Version 3.6

2D

3D

Animation

Assets-Pipeline

Entwicklung

Auf neue Version umziehen

Physik

Skripting

Shader

XR

Neue Seiten seit Version 3.5

Keine.

Neue Seiten seit Version 3.4

3D

Animation

Editor

Neue Seiten seit Version 3.3

GDScript

Neue Seiten seit Version 3.2

3D

Über

Bewährte Praktiken

Entwicklung

Editor

Export

Eingabe

Mathematik

Plattformspezifisch

Physik

Shader

Skripting

Benutzeroberfläche (UI)

Neue Seiten seit Version 3.1

Projekt-Ablauf

2D

Audio

Mathematik

Eingaben

Internationalisierung

Shading

Netzwerkfunktionen

Plugins

Multi-Threading

Inhalte erstellen

Verfahrensgeometrie-Reihe:

Optimierungen

Neue Seiten seit Version 3.0

Schritt für Schritt

Skripting

Projekt-Ablauf

Bewährte Praktiken:

2D

3D

Physik

Animation

GUI

Viewports

Shading

Shader Referenz:

Plugins

Plattformspezifisch

Multi-Threading

Inhalte erstellen

Verschiedenes

Kompilieren

Engine-Entwicklung