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Nächste Schritte

Zuerst einmal können Sie sich selbst auf die Schulter klopfen, dafür dass sie ihr erstes 3D-Spiel mit Godot erfolgreich abgeschlossen haben.

In dieser Artikelreihe haben wir eine breite Palette von Techniken und Editor-Features vorgestellt. Hoffentlich haben Sie gesehen, wie intuitiv das Godot-Szenensystem sein kann, und ein paar Tricks gelernt, die Sie bei Ihren Projekten anwenden können.

Aber wir haben nur an der Oberfläche gekratzt: Godot hat noch viel mehr auf Lager, um Ihnen beim Erstellen von Spielen Zeit zu sparen. Und all das können Sie jederzeit in der Dokumentation lernen und nachlesen.

Wo sollten Sie beginnen? Im Folgenden finden Sie einige Seiten, auf denen Sie mit der Erkundung beginnen und auf dem bisher Gelernten aufbauen können.

Aber vorher gibt es noch einen Link zum Herunterladen einer fertigen Version des Projekts: https://github.com/godotengine/godot-3d-dodge-the-creeps.

Das Handbuch erkunden

Das Handbuch ist Ihr Verbündeter, wenn Sie Zweifel haben oder sich für ein Feature interessieren. Es enthält keine Tutorials zu bestimmten Spielgenres oder Mechanismen. Stattdessen wird darin erklärt, wie Godot im Allgemeinen funktioniert. Darin finden Sie Informationen über 2D, 3D, Physik, Rendering und Performance, und vieles mehr.

Hier sind die Abschnitte, die wir Ihnen empfehlen, als nächstes zu lesen:

  1. Lesen Sie den Skripting-Abschnitt, um die wichtigsten Programmier-Features kennenzulernen, die Sie in jedem Projekt verwenden werden.

  2. In den 3D und Physik-Abschnitten erfahren sie mehr über die Entwicklung von 3D-Spielen mit der Engine.

  3. Eingaben ist ein weiterer wichtiger Abschnitt für alle Arten von Spiel-Projekten.

Sie können mit diesen Ressourcen anfangen, oder wenn Sie es vorziehen, das Menü auf der linken Seite ansehen und sich etwas aussuchen.

Wir hoffen, dass Ihnen diese Tutorial-Artikelreihe gefallen hat, und wir freuen uns darauf, zu sehen, was Sie mit Godot erreichen.