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Exportieren für Linux

Siehe auch

Diese Seite beschreibt, wie man ein Godot-Projekt nach Linux exportiert. Wenn Sie stattdessen Editor- oder Exportvorlagen-Binärdateien aus den Quellen kompilieren möchten, lesen Sie Kompilieren für Linux, *BSD.

Der einfachste Weg, ein Spiel für PC zu veröffentlichen, ist, die ausführbare Datei (godot) zu kopieren, den Ordner zu komprimieren und an jemand anderen zu schicken. Dies ist jedoch oft nicht erwünscht.

Godot bietet einen eleganteren Ansatz für die PC-Veröffentlichung, wenn das Exportsystem verwendet wird. Beim Export für Linux nimmt der Exporter alle Projektdateien und erstellt eine data.pck-Datei. Diese Datei wird mit einer speziell optimierten Binärdatei gebündelt, die kleiner und schneller ist und nicht den Editor und Debugger enthält.

Umgebungsvariablen

Sie können die folgenden Umgebungsvariablen verwenden, um Exportoptionen außerhalb des Editors festzulegen. Während des Exportvorgangs überschreiben diese die Werte, die Sie im Exportmenü festgelegt haben.

Umgebungsvariablen für Linux-Export

Export-Option

Umgebungsvariable

Verschlüsselung / Verschlüsselungsschlüssel

GODOT_SCRIPT_ENCRYPTION_KEY