Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Blender ESCN-Exporter

Bemerkung

Dieses Kapitel bezieht sich auf das Blender-Plugin "Godot Blender Exporter", das hier heruntergeladen werden kann: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

Dieses Plugin kann zum Exportieren von Blender-Szenen in ein Godot-spezifisches Szenenformat namens ESCN verwendet werden, das TSCN (Textformat) ähnelt, jedoch aus Gründen der Performance als binäres SCN importiert wird.

Details zum Exportieren

Bestimmte Objekte deaktivieren

Manchmal möchten Sie nicht, dass einige Objekte exportiert werden (z.B. hochauflösende Modelle zum Backen). Ein Objekt wird nicht exportiert, wenn es nicht in der Szene gerendert wird. Dies kann im Outliner eingestellt werden:

../../../_images/hide.jpg

Im Viewport ausgeblendete Objekte werden exportiert, jedoch in der Godot-Szene ausgeblendet.

Build-Pipeline-Integration

Wenn Sie Hunderte von Modelldateien haben, möchten Sie nicht, dass Ihre Künstler Zeit damit verschwenden, ihre Blend-Dateien manuell zu exportieren. Um dies zu verhindern, bietet der Exporter eine Python-Funktion io_scene_godot.export(out_file_path), die zum Exportieren einer Datei aufgerufen werden kann. Dies ermöglicht eine einfache Integration mit anderen Build-Systemen. Ein Beispiel-Makefile und ein Python-Skript, das alle Blends in einem Verzeichnis exportiert, befinden sich im godot-blender-exporter repository.