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Einführung in den Editor
In diesem Abschnitt wird der Godot-Editor allgemein behandelt, von seiner Benutzeroberfläche bis zur Verwendung mit der Kommandozeile.
Benutzeroberfläche des Editors
The following pages explain how to use the various windows, workspaces, and docks that make up the Godot editor. We cover some specific editors' interfaces in other sections where appropriate. For example, the animation editor.
XR editor
Godot offers a port of the editor designed to run natively on Meta Quest devices. The port can be downloaded from the Meta Horizon Store, or from the Godot download page.
Android-Editor
Godot bietet einen komplett nativen Port des Editors für Android-Geräte an. Der Android-Port kann von der Android Download-Seite heruntergeladen werden. Wir bemühen uns zwar um Featuregleichheit mit der Desktop-Version des Editors, aber der Android-Port hat eine Reihe von Einschränkungen, die Sie beachten sollten.
Web-Editor
Godot bietet eine HTML5-Version des Editors, die vollständig in Ihrem Browser läuft. Für die Nutzung ist kein Download erforderlich, aber es gibt eine Reihe von Einschränkungen, die Sie beachten sollten.
Erweiterte Features
Die folgenden Artikel beschäfigen sich mit erweiterten Features, die für erfahrene Entwickler hilfreich sein können. Zum Beispiel das Ausführen von Godot über die Kommandozeile oder die Benutzung von externen Texteditoren, wie Visual Studio Code oder Emacs.
Editor-Features verwalten
Godot erlaubt Ihnen, Features aus dem Editor zu entfernen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie als Lehrkraft versuchen, Ihre Schüler langsam an den Editor heranzuführen, oder wenn Sie an einem Projekt arbeiten, das nur 2D oder nur 3D verwendet, und nicht sehen wollen, was Sie nicht brauchen.