Work in progress

The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated. If you know how to improve this page or you can confirm that it's up to date, feel free to open a pull request.

Einführung in den Editor

In diesem Abschnitt wird der Godot-Editor allgemein behandelt, von seiner Benutzeroberfläche bis zur Verwendung mit der Kommandozeile.

Benutzeroberfläche des Editors

Die folgenden Seiten erklären die Benutzung der verschiedenen Fenster, Arbeitsumgebungen und Docks, die den Godot-Editor ausmachen. Einige spezifische Benutzeroberflächen werden in anderen Abschnitten behandelt, wenn es sich anbietet. Zum Beispiel der Animations-Editor.

Android-Editor

Godot bietet einen komplett nativen Port des Editors für Android-Geräte an. Der Android-Port kann von der Android Download-Seite heruntergeladen werden. Wir bemühen uns zwar um Featuregleichheit mit der Desktop-Version des Editors, aber der Android-Port hat eine Reihe von Einschränkungen, die Sie beachten sollten.

Web-Editor

Godot bietet eine HTML5-Version des Editors, die vollständig in Ihrem Browser läuft. Für die Nutzung ist kein Download erforderlich, aber es gibt eine Reihe von Einschränkungen, die Sie beachten sollten.

Erweiterte Features

Die folgenden Artikel beschäfigen sich mit erweiterten Features, die für erfahrene Entwickler hilfreich sein können. Zum Beispiel das Ausführen von Godot über die Kommandozeile oder die Benutzung von externen Texteditoren, wie Visual Studio Code oder Emacs.

Editor-Features verwalten

Godot erlaubt Ihnen, Features aus dem Editor zu entfernen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie als Lehrkraft versuchen, Ihre Schüler langsam an den Editor heranzuführen, oder wenn Sie an einem Projekt arbeiten, das nur 2D oder nur 3D verwendet, und nicht sehen wollen, was Sie nicht brauchen.