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3D-Szenen exportieren

Übersicht

In Godot ist es möglich, 3D-Szenen als glTF 2.0-Datei zu exportieren. Sie können als glTF Binary (.glb-Datei) oder als glTF mit eingebetteten Texturen (gltf + .bin + Texturen) exportieren. Dies ermöglicht es Ihnen, Szenen in Godot zu erstellen, wie z.B. ein CSG Mesh-Blockout für einen Level, es zu exportieren, um es in einem Programm wie Blender zu säubern, und es dann zurück nach Godot zu bringen.

Bemerkung

Nur Blender 2.83 und neuere Versionen können glTF-Dateien importieren, die von Godot exportiert wurden.

Um eine Szene im Editor zu exportieren, wählen Sie Projekt > Tools > GLTF exportieren...

../../_images/gltf_godot_export.png

Einschränkungen

Beim glTF-Export gibt es einige Einschränkungen.

  • Es gibt keine Unterstützung für den Export von Partikeln, da deren Implementierung von Engine zu Engine unterschiedlich ist.

  • ShaderMaterials können nicht exportiert werden.

  • Keine Unterstützung für den Export von 2D-Szenen.

Siehe auch

3D-Szenen können zur Laufzeit mit Laden und Speichern zur Laufzeit gespeichert werden, auch aus einem exportierten Projekt.