Work in progress

The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated. If you know how to improve this page or you can confirm that it's up to date, feel free to open a pull request.

Editor-Features verwalten

Einführung

In bestimmten Situationen kann es wünschenswert sein, die Verwendung von Features im Godot-Editor einzuschränken. Zum Beispiel ein UI-Designer in einem Team, der keine 3D-Features sehen muss, oder eine Lehrkraft, der Schüler langsam an Features heranführt. Godot verfügt über ein eingebautes System namens "Feature-Profile", um dies zu ermöglichen.

Mit Feature-Profilen können wichtige Features und Nodes aus dem Editor ausgeblendet werden. Dadurch werden nur Teile der Benutzeroberfläche ausgeblendet, die Unterstützung für diese Features wird jedoch nicht entfernt, so dass Szenen und Skripte, die auf diese Features angewiesen sind, weiterhin problemlos funktionieren. Das bedeutet auch, dass Feature-Profile keine Optimierungsmethode sind. Für Informationen über die Optimierung von Godot siehe Performance.

Ein Profil erstellen

Um Editor-Funktionen zu verwalten, gehen Sie zu Editor > Editor-Features verwalten. Daraufhin wird das Fenster Editor-Feature-Profile verwalten geöffnet. Standardmäßig ist noch kein Profil vorhanden. Klicken Sie auf Profil erstellen und geben Sie ihm einen Namen. Sie sehen dann eine Liste aller Features im Godot-Editor.

../../_images/configure_profile.png

Im ersten Abschnitt können wichtige Editor-Funktionen, wie der 3D-Editor oder der Skript-Editor, entfernt werden. Unterhalb der Hauptfunktionen befinden sich alle Klassen und Nodes in Godot, die ebenfalls deaktiviert werden können. Wenn Sie auf einen Node klicken, werden alle seine Propertys und Optionen im Feld Zusatzoptionen aufgelistet, die alle einzeln deaktiviert werden können.

../../_images/node_features.png

Ein Profil teilen

Um Profile zwischen Editoren auszutauschen, klicken Sie auf den Exportieren-Button. Speichern Sie das benutzerdefinierte Profil irgendwo als eine .profile Datei. Um es in einem anderen Editor zu verwenden, öffnen Sie das Fenster Editor-Features verwalten dieses Editors und klicken Sie auf importieren, dann wählen Sie die Datei .profile.

Dieser Prozess ist jedoch potenziell mühsam, wenn eine große Anzahl von Computern benutzerdefinierte Profile benötigt. Als Alternative können Sie den "self-contained mode" für Godot aktivieren, der es erlaubt, die gesamte Editor-Konfiguration in denselben Ordner zu legen wie die Editor-Binärdatei. Siehe Portabler Modus für Details.