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Ihr erstes 2D-Spiel

In dieser Artikelreihe von Schritt-für-Schritt-Tutorials werden Sie Ihr erstes komplettes 2D-Spiel mit Godot entwickeln. Am Ende der Reihe haben Sie dann ein einfaches, aber vollständiges Spiel, ähnlich dem unten angezeigten Bild.

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Diese Anleitung wird Ihnen dabei helfen, Ihr erstes Godot-Projekt umzusetzen. Sie werden lernen, wie der Godot-Editor funktioniert, wie ein Projekt zu strukturieren ist und man ein 2D-Spiel erstellt.

Bemerkung

Dieses Projekt ist eine Einführung in die Godot Engine. Es setzt voraus, dass Sie bereits etwas Programmiererfahrung besitzen. Falls Sie vorher noch nie programmiert haben, sollten Sie hier beginnen: Skriptsprachen.

Das Spiel heißt "Dodge the Creeps!". Ihr Charakter muss sich bewegen, um den Gegnern so lange wie möglich auszuweichen.

Sie werden lernen:

  • ein komplettes 2D-Spiel mit dem Godot-Editor zu erstellen.

  • ein einfaches Spiele-Projekt zu strukturieren.

  • den Spielercharakter zu bewegen und dessen Sprite zu verändern.

  • zufällige Gegner zu spawnen.

  • den Punktestand zu zählen.

Und mehr.

Es gibt eine weitere Artikelreihe, in der man ein ähnliches Spiel in 3D erstellen kann. Wir empfehlen jedoch, mit dieser hier zu starten.

Warum sollte man mit 2D beginnen?

Wenn Sie neu in der Spieleentwicklung sind oder sich mit Godot nicht auskennen, empfehlen wir Ihnen, mit 2D-Spielen zu beginnen. So können Sie sich mit beidem vertraut machen, bevor Sie sich an 3D-Spiele wagen, die in der Regel komplizierter sind.

Eine vollständige Version dieses Projekts finden Sie unter:

Voraussetzungen

Dieses Schritt-für-Schritt-Tutorial ist für Anfänger geeignet, die bereits Getting Started abgehakt haben.

If you're an experienced programmer, you can find the complete demo's source code here: Dodge the Creeps source code.

Wir haben einige Spiele-Assets vorbereitet, die Sie herunterladen müssen, damit wir direkt mit dem Code beginnen können.

Soe können sie herunterladen, indem Sie auf den Link unten klicken.

dodge_the_creeps_2d_assets.zip.

Inhalt