Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Verwenden des Projektmanagers

Wenn Sie Godot starten, ist das erste Fenster, das Sie sehen, der Projektmanager. Hier können Sie Spieleprojekte erstellen, entfernen, importieren oder spielen:

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Um die Sprache des Editors zu ändern, klicken Sie auf die Schaltfläche Einstellungen in der oberen rechten Ecke:

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In Project Manager Settings, you can change the interface language from the language dropdown menu, which is the system default language by default.

You can also change the theme and color preset of the editor, the display scale for different interface element sizes, and the availability of online functionality using network mode. If network mode is online, Godot will also check and inform you about new versions of Godot.

The directory naming convention can also be changed to replace spaces according to the chosen format when creating folders automatically.

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Erstellen und Importieren von Projekten

So erstellen Sie ein neues Projekt:

  1. Click the Create button on the top-left of the window.

  2. Give the project a name, then open the file browser using the Browse button, and choose an empty folder on your computer to save the files. Alternatively, you can enable Create Folder option to automatically create a new sub-folder with the project name, following the directory naming convention set in the settings. An empty folder will show a green tick on the right.

  3. Wähle einen dieser Renderer (dies kann später geändert werden).

  4. Click the Create button to create the project folder and open it in the editor.

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Bemerkung

You can optionally choose a version control system. Currently, only git is supported and it needs the Godot Git Plugin to be installed, either manually or using the Asset Library. To learn more about the Godot Git Plugin, see its wiki.

Verwenden des Dateibrowsers

From the Create New Project window, click the Browse button to open Godot's file browser. You can pick a location or type the folder's path in the Path field, after choosing a drive.

Left of the path field on the top row contains arrows to navigate backward and forward through the last visited locations. The up arrow navigates to parent folder. On the right side of the path field, there are buttons to refresh the current folder's contents, favorite/unfavorite the current folder, and show/hide hidden folders.

Daneben finden sich die beiden Schaltflächen zum Wechseln zwischen Tabellen- und Raster-Ansicht der Dateien und Ordner

The last button on the right will create a new folder.

Favorisierte Ordner werden auf der linken Seite, innerhalb der Favorites Sektion aufgelistet. Sie können Ihre Favoriten ganz einfach mit den Pfeiltasten (▲/▼) nach oben und unten verschieben und nach Belieben anordnen. Die zuletzt gewählten Ordner werden innerhalb der Recent Sektion gelistet.

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Öffnen und Importieren von Projekten

Wenn Sie das nächste Mal den Projektmanager öffnen, sehen Sie Ihr neues Projekt in der Liste. Doppelklicken Sie darauf, um es im Editor zu öffnen.

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Sie können vorhandene Projekte auch über den Importieren-Button importieren. Suchen Sie den Ordner, der das Projekt oder die Datei project.godot enthält um es zu importieren und zu bearbeiten.

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Alternativ können Sie auch eine Zip-Datei auswählen, die von Godot automatisch entpackt wird.

Wenn der Ordnerpfad korrekt ist, werden Sie einen grünen Haken sehen.

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Herunterladen von Demos und Templates

From the Asset Library tab you can download open source project templates and demos from the Asset Library to help you get started faster.

The first time you open this tab you'll notice that it's asking you to go online. For privacy reasons the project manager, and Godot editor, can't access the internet by default. To enable accessing the internet click the Go Online button. This will also allow project manager to notify you about updates. If you wish to turn this off in the future go into project manager settings and change Network Mode to "Offline"

Da Godot nun mit dem Internet verbunden ist, können Sie eine Demo oder eine Vorlage herunterladen, um dies zu tun:

  1. Klicken Sie auf ihren Titel.

  2. Auf der Seite die sich öffnet, klicken Sie auf den Download-Button.

  3. Sobald der Download fertig ist, klicken Sie auf Installieren und wählen Sie einen Ort, an dem Sie das Projekt speichern möchten.

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Projekte mit Tags verwalten

For users with a lot of projects on one PC it can be a lot to keep track of. To aid in this Godot allows you to create project tags. To add a tag to a project click on the project in the project manager, then click on the Manage Tags button

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Daraufhin öffnet sich das Fenster zum Verwalten von Projekt-Tags. Um ein Tag hinzuzufügen, klicken Sie auf den Plus-Button.

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Type out the tag name, and click OK. Your project will now have a tag added to it. These tags can be used for any other project in your project manager.

Um sich nur Projekte mit einem bestimmten Tag anzeigen zu lassen, können Sie auf die Tags klicken oder in der Filter-Leiste tag: tippen und im Anschluss den Tag eintragen, nach dem Sie suchen möchten. Um die Ergebnisse mithilfe weiterer Tags einzuschränken, können Sie einen weiteren Tag anklicken oder alternativ ein weiteres tag:, getrennt durch ein Leerzeichen, in der Filter-Leiste hinzufügen.

In addition, tags will stay with projects. So if you tag your project, send it to another machine, and import it into the project manager you will see the tags you created.

Um ein Tag aus dem Projektmanager zu entfernen, muss er aus allen Projekten entfernt werden, in denen er verwendet wird. Schließen Sie dann den Projektmanager, öffnen Sie ihn erneut, und der Tag sollte verschwunden sein.

Recovery Mode

Wenn ein Projekt unmittelbar beim Start abstürzt oder es zu regelmäßigen Abstürzen während der Bearbeitung kommt, kann es im Wiederherstellungsmodus geöffnet werden. Hierdurch wird das Projekt in einem stabileren Umfeld gestartet, um die Ursachensuche für die Abstürze zu ermöglichen.

Normalerweise sollte sich das Projekt nach einem Absturz beim Neustart automatisch im Wiederherstellungsmodus öffnen. Andernfalls können Sie den Wiederherstellungsmodus manuell öffnen, indem Sie im Projekt-Manager das entsprechende Projekt anwählen, das Menü neben der Bearbeiten-Node öffnen (▼-Taste) und Edit in recovery mode anwählen.

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While in recovery mode the following are disabled:

  • Tool scripts

  • Editor-Plugins

  • GDExtension addons

  • Automatic scene restoring

  • Running the project

Es wird empfohlen, Ihr Projekt zu sichern, bevor Sie es im Wiederherstellungsmodus bearbeiten.