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3D
Rendern
- 3D-Render-Beschränkungen
- Standardmaterial 3D und ORM-Material 3D
- 3D Beleuchtung und Schatten
- Verwenden von Decals
- Physikalische Licht- und Kamera-Einheiten
- Partikelsysteme (3D)
- Beleuchtung mit hohem Dynamikbereich (HDR)
- Global Illumination
- Environment und Post-Processing
- Volumetrischer Nebel und Nebelvolumen
- 3D-Antialiasing