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Skripting
Dieser Abschnitt befasst sich mit den Programmiersprachen und den wichtigsten Funktionen für die Programmierung Ihrer Spiele in Godot.
Hier finden Sie Informationen, die nicht bereits in spezifischeren Abschnitten behandelt werden. Um zum Beispiel etwas über Eingaben zu erfahren, empfehlen wir Ihnen, Eingaben zu lesen.
Programmiersprachen
Die folgenden Abschnitte befassen sich jeweils mit einer bestimmten Programmiersprache.
Kern-Features
Einige Features sind spezifisch für die Engine und sind in allen unterstützten Sprachen verfügbar. Egal, ob Sie in GDScript, C# oder einer anderen Sprache programmieren, die folgenden Seiten helfen Ihnen, Godot optimal zu nutzen.
- Wie man die Godot-API liest
- Debugging
- Leerlauf und Physik-Prozessierung
- Gruppen
- Nodes und Szeneninstanzen
- Überschreibbare Funktionen
- Cross-Language-Skripting
- Erstellen von Skript-Vorlagen
- Auswertung von Ausdrücken
- Manuelles Wechseln von Szenen
- Instanziierung mit Signalen
- Pausieren von Spielen und Prozessierungsmodus
- Dateisystem
- Ressourcen
- Singletons (AutoLoad)
- Verwendung von ScreneTree
- Szenen-Eindeutige Nodes
- Logging