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프로젝트 설정하기
이 짧은 첫 번째 파트에서는 프로젝트를 설정하고 정리해 보겠습니다.
Godot를 실행하고 새로운 프로젝트를 만듭니다.
새 프로젝트를 만들 때 올바른 프로젝트 경로만 선택하면 됩니다. 다른 디폴트 설정은 그대로 두셔도 됩니다.
Godot를 실행하고 새 프로젝트를 만드세요. 그런 다음 dodge_assets.zip을 다운로드하세요. 여기에는 게임에 쓸 이미지와 소리가 포함되어 있습니다. 프로젝트 폴더에서 압축을 풀어줍니다.
Godot를 실행하고 새 프로젝트를 만드세요. 그런 다음 dodge_assets.zip을 다운로드하세요. 여기에는 게임에 쓸 이미지와 소리가 포함되어 있습니다. 프로젝트 폴더에서 압축을 풀어줍니다.
Godot에서 C#을 사용하기 위해 필요한 종속성(dependencies)이 있는지 확인하세요. 안정적인 최신 .NET SDK와 VS Code와 같은 편집기가 필요합니다. 참조 준비사항을 참조하세요.
이 튜토리얼의 C++ 부분은 아직 새로운 GDExtension 시스템에 맞게 재작성되지 않았습니다.
씬 트리는 다음과 같아야 합니다:
이 게임은 포트레이트 모드로 설계되었으므로 게임 창의 크기를 조절해야 합니다. 프로젝트 -> 프로젝트 설정을 클릭하여 프로젝트 설정 창을 열고, 왼쪽 열에서 표시 -> 창 탭을 엽니다. 거기에서 "뷰포트 너비"를 480으로, "뷰포트 높이"를 720으로 설정합니다. 왼쪽 상단 모서리에서 "프로젝트" 메뉴를 볼 수 있습니다.
또한 늘이기 옵션 아래의, 모드를 canvas_items로 그리고 비율을 keep으로 설정하세요. 이렇게 하면 게임이 다양한 크기의 화면에서 일관되게 유지됩니다.
프로젝트 조직하기
이 프로젝트에서는 Player, Mob, HUD 등 3개의 독립적인 씬을 만들고 이를 게임의 '메인' 씬에 결합할 것입니다.
이 프로젝트에서는 Player, Mob, HUD의 3개의 독립적인 씬을 만들고 게임의 Main 씬으로 결합할 것입니다. 더 큰 프로젝트에서는 다양한 씬과 해당 스크립트를 저장할 폴더를 만드는 것이 유용할 수 있지만 이와 같이 비교적 작은 게임의 경우 res://로 식별되는 프로젝트의 루트 폴더에 씬과 스크립트를 저장할 수 있습니다. 왼쪽 아래의 파일시스템 독에서 프로젝트 폴더를 볼 수 있습니다:
프로젝트가 준비되었으므로 다음 단원에서 Player 씬을 디자인할 준비가 되었습니다.