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This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

처음 만나는 Godot 인터페이스

이 페이지에서는 Godot의 인터페이스에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 우리는 메인 화면과 독을 살펴봄으로써 여러분이 사용할 수 있도록 도와드리겠습니다.

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편집기 인터페이스와 사용법의 포괄적인 설명은 편집기 설명서를 참조하세오.

프로젝트 매니저

Godot를 실행할 때 먼저 보는 창은 프로젝트 매니저입니다. 디폴트 탭인 프로젝트에서는 기존 프로젝트를 관리하고 새로운 프로젝트를 가져오거나 만드는 등의 관리를 할 수 있습니다.

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창 상단에는 애셋 라이브러리라는 또 다른 탭이 있습니다. 이 탭에 처음 이동하면 "온라인으로 이동" 버튼을 보게 됩니다. 개인정보 보호를 위해 Godot 프로젝트 매니저는 기본적으로 인터넷에 접속하지 않습니다. 이를 변경하려면 "온라인으로 이동" 버튼을 클릭하세요. 이 옵션은 나중에 설정에서 변경할 수 있습니다.

네트워크 모드를 "온라인"으로 설정하면 커뮤니티에서 개발한 여러 프로젝트가 포함된 오픈 소스 애셋 라이브러리에서 데모 프로젝트를 검색할 수 있습니다:

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프로젝트 매니저의 설정은 설정 메뉴를 사용하여 열 수 있습니다:

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여기에서 편집기의 언어(디폴트는 시스템 언어), 인터페이스 테마, 표시 배율, 네트워크 모드, 그리고 디렉터리 명명 규칙을 변경할 수 있습니다.

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프로젝트 매니저의 자세한 내용을 배우려면 프로젝트 매니저를 읽어보세요.

처음 만나는 Godot 편집기

새로운 프로젝트나 기존 프로젝트를 열 때편집기의 인터페이스가 나타납니다. 주요 영역을 살펴보겠습니다:

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기본적으로 창의 상단 가장자리에는 왼쪽에 주요 메뉴, 가운데에는 작업 공간 전환 버튼(활성 작업 공간은 강조 표시됨), 그리고 오른쪽에는 플레이테스트 버튼과 무비 메이커 모드 토글이 있습니다:

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작업 공간 버튼 바로 아래에, 열려 있는 탭이 보입니다. 탭 바로 옆에 더하기(+) 버튼은 프로젝트에 새 씬을 추가합니다. 가장 오른쪽에 있는 버튼으로는 방해받지 않는 모드를 토글할 수 있으며, 이 모드는 인터페이스의 을 숨겨 뷰포트의 크기를 최대화하거나 복원합니다:

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씬 선택기 아래 가운데는 툴바가 있는 뷰포트가 있으며, 여기서 씬의 노드를 이동, 스케일 또는 잠그는 데 사용할 수 있는 다양한 툴을 찾을 수 있습니다 (현재 3D 작업 공간이 활성 중임).

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이 툴바는 상황과 선택한 노드에 따라 변경됩니다. 다음은 2D 툴바입니다:

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아래는 3D 툴바입니다:

../../_images/editor_intro_toolbar_3d.webp

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작업 공간에 대해 더 알아보려면, 다섯 개의 주요 화면을 읽어보세요.

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3D 뷰포트와 3D 전반에 대해 자세히 알아보려면 3D 소개를 읽어보세요.

뷰포트의 양쪽에는 이 위치하고 있습니다. 그리고 창의 하단에는 하단 패널이 있습니다.

독를 살펴보겠습니다. 파일시스템 독은 프로젝트 파일을 나열합니다. 스크립트, 이미지, 오디오 샘플 등이 포함될 수 있습니다:

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독은 활성화된 씬의 노드들을 나열합니다:

../../_images/editor_intro_scene_dock.webp

인스펙터는 선택한 노드의 속성을 편집할 수 있도록 해줍니다:

../../_images/editor_intro_inspector_dock.webp

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인스펙터에 대해 자세히 읽으려면, doc_inspector_plugins을 참조하세요.

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독은 사용자 지정할 수 있습니다. "up"을 눌러 이동하기에서 자세히 읽으세요.

하단 패널은 뷰포트 아래에 위치하며 디버그 콘솔, 애니메이션 편집기, 오디오 믹서 등을 포함합니다. 이들은 소중한 공간을 차지할 수 있으므로, 기본적으로 접혀 있습니다:

../../_images/editor_intro_bottom_panels.webp

클릭하면 세로로 확장됩니다. 아래에서 애니메이션 편집기가 열리는 것을 볼 수 있습니다.

../../_images/editor_intro_bottom_panel_animation.webp

하단 패널은 편집기 설정 > 단축키하단 패널 카테고리에 정의된 단축키를 사용하여 표시하거나 숨길 수도 있습니다.

다섯 개의 주요 화면

2D, 3D, 스크립트, 게임 및 애셋 라이브러리의 다섯 개의 주요 화면 버튼이 상단 중앙에 위치합니다.

모든 유형의 게임에 대해 2D 화면을 사용하게 될 것입니다. 2D 게임 외에도 2D 화면에서 인터페이스를 구축하게 됩니다.

../../_images/editor_intro_workspace_2d.webp

3D 화면에서는 3D 게임에 대한 메시, 조명, 그리고 레벨 설계를 다룰 수 있습니다.

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참고

3D 주요 화면에 대한 자세한 사항은 3D 소개를 참조하세요.

게임 화면은 편집기에서 실행할 때 프로젝트가 나타나는 곳입니다. 프로젝트를 테스트하고, 일시 정지하고, 실시간으로 조정할 수 있습니다. 여기서 조정이 어떻게 작동하는지 테스트하기 위한 것이며, 게임이 정지되면 여기에서 변경한 내용은 저장되지 않습니다.

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스크립트 화면은 완전한 코드 편집기로서 디버거, 풍부한 자동완성 기능 및 내장된 코드 참조 기능을 제공합니다.

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마지막으로 애셋 라이브러리는 프로젝트에 사용할 자유 및 오픈 소스 애드온, 스크립트, 그리고 애셋이 있는 라이브러리입니다.

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애셋 라이브러리에 대하여에서 애셋 라이브러리에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

통합 클래스 참조

Godot는 클래스 참조를 내장하고 있습니다.

다음과 같은 방법으로 클래스, 메서드, 속성, 상수, 또는 시그널의 정보를 검색할 수 있습니다:

  • 편집기의 어느 곳에서나 F1(또는 macOS에서는 Opt + Space, 또는 Fn 키가 있는 노트북에서는 Fn + F1)을 누르세요.

  • 스크립트 주요 화면의 오른쪽 상단에 있는 "도움말 검색" 버튼을 클릭하세요.

  • 도움말 메뉴에서 도움말 검색을 클릭하세요.

  • 스크립트 편집기에서 클래스 이름, 함수 이름 또는 내장 변수 위에 Ctrl + 클릭(macOS에서는 Cmd + 클릭)하세요.

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이 중 어떤 작업을 하든 창이 띄어집니다. 원하는 항목을 검색하려면 입력하세요. 이를 사용하여 사용 가능한 오브젝트와 메서드를 찾아볼 수도 있습니다.

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해당 페이지를 스크립트 주요 화면에서 열려면 항목을 더블 클릭하세요.

../../_images/editor_intro_help_class_animated_sprite.webp

또는,

  • 스크립트 편집기에서 클래스 이름, 함수 이름, 내장 변수 위를 Ctrl (macOS에서는 Cmd) 키를 누른 채 클릭하기.

  • 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 문서 열기를 선택하거나 스크립트 편집기에서 요소에 대해 룩업 기호를 선택하면 해당 문서가 바로 열립니다.