Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
다양한 행위자 영역 액세스 지원
게임플레이에서 다양한 영역 액세스에 대한 일반적인 예는 다양한 내비게이션 메시로 방을 연결하고 모든 액터가 항상 접근할 수는 없는 문입니다.
문 위치에 NavigationRegion을 추가합니다. 주변 탐색 메시와 연결할 수 있는 문 크기에 적합한 탐색 메시를 추가합니다. 액세스를 제어하려면 탐색 레이어 비트를 활성화/비활성화하여 동일한 탐색 레이어 비트를 사용하는 경로 쿼리가 "문" 탐색 메시를 통해 경로를 찾을 수 있도록 합니다.
비트마스크는 문 키 또는 능력 세트로 작동할 수 있으며, 경로 찾기 쿼리에 하나 이상의 일치하고 활성화된 비트 레이어가 있는 액터만 이 영역을 통해 경로를 찾을 수 있습니다. 탐색 레이어 및 비트마스크 작업 방법에 대한 자세한 내용은 :ref:`doc_navigation_advanced_using_navigationlayers`를 참조하세요.
필요한 경우 전체 "문" 영역을 활성화/비활성화할 수도 있지만 비활성화하면 모든 경로 쿼리에 대한 액세스가 차단됩니다.
지역에서 탐색 레이어를 활성화하거나 비활성화하면 탐색 지도 연결을 다시 계산하는 데 많은 비용이 들기 때문에 가능하면 경로 쿼리에서 탐색 레이어를 사용하는 것이 좋습니다.
경고
탐색 레이어를 변경하면 새 경로 쿼리에만 영향을 미치며 기존 경로는 자동으로 업데이트되지 않습니다.