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TLS/SSL 인증서
소개
"중간자" 공격을 피하기 위해 통신에 TLS 연결(SSL 연결이라고도 함)을 사용하는 것이 종종 바람직합니다. Godot에는 일반 연결을 취하고 주변에 보안을 추가할 수 있는 연결 래퍼 StreamPeerTLS 및 HTTPRequest 클래스도 동일한 래퍼를 사용하여 HTTPS를 지원합니다.
Godot는 운영 체제에서 제공하는 TLS 인증서 번들을 사용하려고 시도하지만 대체 수단으로 `Mozilla의 TLS 인증서 번들 <https://github.com/godotengine/godot/blob/master/thirdparty/certs/ca-certificates.crt>`__도 포함합니다.
또는 프로젝트 설정에서 자체 인증서 번들을 강제 실행할 수도 있습니다.
TLS 인증서 번들 재정의 프로젝트 설정 지정
설정되면 이 파일은 기본적으로 운영 체제에서 제공하는 번들을 *재정의*합니다. 이 파일에는 `PEM 형식 <https://en.wikipedia.org/wiki/Privacy-enhanced_Electronic_Mail>`__의 공개 인증서가 원하는 만큼 포함되어야 합니다.
인증서를 얻는 방법에는 두 가지가 있습니다.
자체 서명된 인증서 생성
대부분의 사용 사례에서는 Let's Encrypt와 같은 인증 기관을 통해 프로세스가 무료이므로 인증 기관을 통과하는 것이 좋습니다. 그러나 인증 기관을 사용할 수 없는 경우 자체 서명된 인증서를 생성하고 클라이언트에게 자체 서명된 인증서를 신뢰할 수 있는 것으로 간주하도록 지시할 수 있습니다.
자체 서명된 인증서를 생성하려면 개인 키와 공개 키 쌍을 생성하고 프로젝트 설정에 지정된 CRT 파일에 공개 키(PEM 형식)를 추가합니다.
경고
개인 키는 오직 귀하의 서버로 이동해야 합니다. 클라이언트는 이에 액세스할 수 없어야 합니다. 그렇지 않으면 인증서 보안이 손상됩니다.
경고
프로젝트 설정에서 자체 서명된 인증서를 TLS 번들로 지정하면 인증서 CN 및 대체 이름을 통해 일반 도메인 이름 유효성 검사가 시행됩니다. 도메인 이름 검증을 사용자 정의하려면 :ref:`TLSOptions <class_TLSOptions>`을 참조하세요.
개발 목적으로 Godot는 :ref:`Crypto.generate_self_signed_certificate <class_Crypto_method_generate_self_signed_certificate>`을 통해 자체 서명된 인증서를 생성할 수 있습니다.
또는 OpenSSL에는 키 생성 및 `인증서 <https://raw.githubusercontent.com/openssl/openssl/master/doc/HOWTO/certificates.txt>`__에 대한 일부 문서가 있습니다.