원 클릭 배포

원 클릭 배포란 무엇인가요?

원클릭 배포는 플랫폼이 구성되어있고 컴퓨터에 지원 기기가 연결되어 있기만 하면 사용할 수 있는 기능입니다. 설치 과정은 여러 부분에서 문제가 발생할 수 있기 때문에(플랫폼이 잘못 구성되었거나, SDK가 잘못 설치되었거나 기기 구성이 잘못된 등) 사용자에게 이런 기능이 있는 것을 알리는 것이 좋습니다.

Runnable한 Andorid 내보내기 프리셋을 추가한 후, Godot은 USB 기기가 연결되었을 때 유저에게 자동으로 내보내기, 설치 및 프로젝트 실행을 자동으로 진행하도록 제안할 수 있습니다. 이런 이능을 원클릭 배포(One-click deploy) 라고 합니다.

참고

원클릭 배포는 내보내기 창에서 **Runnable**한 내보내기 템플릿을 추가했을 때만 사용이 가능합니다. 여러 프리셋을 runnable로 지정하는 것도 가능하지만 한 플랫폼에 대한 runnable은 하나만 존재해야 합니다. 만약 이미 runnable에 존재하는 플랫폼에 runnable을 추가하면 원래의 runnable 프리셋은 runnable 표시를 잃어버립니다.

지원되는 플랫폼

  • Android: 디버깅 모드를 활성화 한 프로젝트를 내보내 연결된 기기에서 실행할 수 있습니다.

    • Android로 내보내기 을 따라 진행하지 않으면 원클릭 배포 버튼이 나타나지 않을 수 있습니다.

    • 만약 연결된 장치가 둘 이상이라면 Godot은 어떤 장치에 프로젝트를 내보낼지 물어봅니다.

  • HTML5: 로컬 웹 서버를 구동하고 내보낸 프로젝트를 기본 웹 브라우저에서 실행합니다.

iOS와 같은 플랫폼들 역시 지원할 예정입니다.

원 클릭 배포 사용하기

  • Android로 배포할 때는 모바일 장치의 개발자 모드를 활성화 하고 장치의 USB 디버깅 설정을 활성화 하십시오.

  • USB 디버깅을 활성화 한 후 USB 케이블로 장치를 PC에 연결하십시오.

    • 숙련된 사용자라면 무선 ADB를 사용하는 것도 가능합니다.

  • 목표 플랫폼(Android 혹은 HTML5)의 내보내기 프리셋이 Runnable 한지 확인하십시오.

  • 모든 것이 에러 없이 구성되었다면 목표 플랫폼 모양의 아이콘이 에디터 우상단에 나타납니다.

  • 목표 플랫폼으로 내보내려면 버튼을 클릭하면 됩니다.

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문제 해결

Android

If you can't see the device in the list of devices when running the adb devices command in a terminal, it will not be visible by Godot either. To resolve this:

  • Check if USB debugging is enabled and authorized on the device. Try unlocking your device and accepting the authorization prompt if you see any. If you can't see this prompt, running adb devices on your PC should make the authorization prompt appear on the device.

  • Try revoking the debugging authorization in the device's developer settings, then follow the steps again.

  • Try using USB debugging instead of wireless debugging or vice versa. Sometimes, one of those can work better than the other.

  • On Linux, you may be missing the required udev rules for your device to be recognized.