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3D 씬 내보내기
개요
Godot에서는 3D 씬은 glTF 이진 파일(.glb) 또는 glTF 임베디드 파일과 텍스처(gltf + .bin + 텍스처)와 같은 glTF 2.0 파일로 내보내는 것이 가능합니다 . 이 방법으로 Godot는 레벨의 CSG 메시 blockout같은 씬을 Blender로 내보내 최적화 한 뒤 다시 가져오는 것이 가능합니다.
참고
Blender 2.83 이상의 버전에서만 Godot에서 내보낸 glTF 파일을 가져올 수 있습니다.
편집기에서 씬을 내보내려면 씬 > 다음 형식으로 내보내기... > glTF 2.0 씬...으로 이동하세요
제한 사항
glTF 내보내기에는 몇 가지 제약이 있습니다.
입자를 내보내기는 구현 방식이 엔진마다 다르기 때문에 지원되지 않습니다.
Shadermaterials는 내보낼 수 없습니다.
2D 씬의 내보내기는 지원하지 않습니다.
더 보기
3D 장면은 내보낸 프로젝트를 포함하여 :ref:`런타임 파일 로드 및 저장 <doc_runtime_file_loading_and_saving_3d_scenes>`을 사용하여 런타임에 저장할 수 있습니다.