스크립팅(Scripting)¶
이번 섹션에서는 고도 엔진에서 코드를 작성하기 위해 프로그래밍 언어와 핵심 기능을 다룹니다.
여기에서 아직 다루지 않은 내용에 대해 찾을 수 있습니다. 예를 들어 입력에 대해 배우고 싶다면 Inputs 를 살펴볼 것을 권장합니다.
프로그래밍 언어¶
아래 각 섹션은 주어진 프로그래밍 언어 또는 GDNative의 경우 여러 언어로 작동하는 인터페이스에 초점을 맞춥니다.
핵심 기능¶
Some features are specific to the engine and are available in all supported languages. Whether you code in GDScript, C#, or another language, the pages below will help you make the most of Godot.
- 디버그
- Idle and Physics Processing
- 그룹
- Nodes and scene instances
- 재정의 가능한(Overridable) 함수
- 언어간 스크립팅
- 스크립트 템플릿 만들기
- Evaluating expressions
- Change scenes manually
- Instancing with signals
- Pausing games and process mode
- 파일 시스템(File system)
- 리소스
- 싱글톤(오토로드)(Singletons(AutoLoad))
- 씬 트리(SceneTree) 사용하기
- Scene Unique Nodes