Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

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여러분은 Godot로 첫 3D 게임을 완성한 것에 대해 스스로를 칭찬할 수 있습니다.

이 시리즈에서는 광범위한 기술과 편집기 기능을 살펴보았습니다. 바라건대, 여러분은 Godot의 씬 시스템이 얼마나 직관적인지 확인하고 프로젝트에 적용할 수 있는 몇 가지 트릭을 배웠을 것입니다.

하지만 우리는 이제 시작에 불과합니다. Godot는 게임 제작 시간을 절약해 줄 훨씬 더 많은 기능들을 가지고 있습니다. 이 모든 것은 문서를 탐색하여 배울 수 있습니다.

어디서부터 시작해야 할까요? 아래에서 지금까지 배운 내용을 바탕으로 탐색하고 구축할 수 있는 몇 가지 페이지를 찾을 수 있습니다.

이 문서 외에 여러가지 Godot 데모 프로젝트도 살펴보면 좋습니다.

편집기 매뉴얼

이 설명서는 의문이 들거나 기능에 대해 궁금할 때마다 여러분의 든든한 조력자가 되어 줍니다. 특정 게임 장르나 메커니즘에 대한 튜토리얼은 포함되어 있지 않지만, Godot가 일반적으로 어떻게 작동하는지 설명합니다. 여기에는 2D, 3D, 물리, 렌더링, 성능 등에 대한 정보가 담겨 있습니다.

다음으로 살펴볼 섹션은 다음과 같습니다:

  1. 모든 프로젝트에서 사용할 필수 프로그래밍 기능을 배우려면, Scripting section 을 읽어보세요.

  2. 3D 섹션과 물리 섹션에서는 엔진에서 3D 게임을 만드는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

  3. 입력은 모든 게임 프로젝트를 위한 또 다른 중요한 부분입니다.

여러분은 이러한 부분부터 시작하거나, 원한다면 왼쪽 사이드바 메뉴에서 옵션을 선택할 수 있습니다.

이 튜토리얼 시리즈를 즐겁게 보셨기를 바라며, 여러분이 Godot를 사용하여 무엇을 성취할지 기대하겠습니다.