Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Systémové požadavky

Tato stránka obsahuje systémové požadavky na editor a exportované projekty. Tyto specifikace jsou uvedeny pouze pro informativní účely, ale můžete se na ně odkázat, pokud chcete sestavit nebo upgradovat systém, na kterém budete používat Godot.

Godot editor

Toto jsou minimální specifikace potřebné ke spuštění editoru Godotu a práci na jednoduchém 2D nebo 3D projektu:

Desktop nebo notebook - Minimum

CPU

  • Windows: x86_32 CPU with SSE2 support, x86_64 CPU with SSE4.2 support, ARMv8 CPU

    • Example: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 nebo ARM CPU (Apple Silicon)

    • Příklady: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: x86_32 CPU with SSE2 support, x86_64 CPU with SSE4.2 support, ARMv7 or ARMv8 CPU

    • Example: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

GPU

  • Vykreslovací nástroj Forward+: Integrovaná grafika s plnou podporou Vulkan 1.0

    • Example: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Vykreslovací nástroj Mobile: Integrovaná grafika s plnou podporou Vulkan 1.0

    • Example: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Vykreslovací nástroj Compatibility: Integrovaná grafika s plnou podporou OpenGL 3.3

    • Příklady: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Nativní editor: 4 GB

  • Webový editor: 8 GB

Úložiště

200 MB (využité spustitelným souborem, soubory projektu a mezipamětí). Export projektů vyžaduje samostatné stažení exportních šablon (1.3 GB po instalaci).

Operační systém

  • Native editor: Windows 10, macOS 10.13 (Compatibility) or macOS 10.15 (Forward+/Mobile), Linux distribution released after 2018

  • Web editor: Recent versions of mainstream browsers: Firefox and derivatives (including ESR), Chrome and Chromium derivatives, Safari and WebKit derivatives.

Poznámka

If your x86_64 CPU does not support SSE4.2, you can still run the 32-bit Godot executable which only has a SSE2 requirement (all x86_64 CPUs support SSE2).

While supported on Linux, we have no official minimum requirements for running on rv64 (RISC-V), ppc64 & ppc32 (PowerPC), and loongarch64. In addition you must compile the editor for that platform (as well as export templates) yourself, no official downloads are currently provided. RISC-V compiling instructions can be found on the Compiling for Linux, *BSD page.

Mobilní zařízení (smartphone/tablet) - Minimum

CPU

  • Android: SoC s jakýmkoli 32-bitovým nebo 64-bitovým ARM nebo x86 CPU

    • Příklady: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: Nedokáže spustit editor

GPU

  • Vykreslovací nástroj Forward+: SoC s GPU, která má plnou podporu Vulkan 1.0

    • Příklady: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Vykreslovací nástroj Mobile: SoC s GPU, která má plnou podporu Vulkan 1.0

    • Příklady: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Vykreslovací nástroj Compatibility: SoC s GPU, která má plnou podporu OpenGL ES 3.0

    • Příklady: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6

RAM

  • Nativní editor: 3 GB

  • Webový editor: 6 GB

Úložiště

200 MB (využité spustitelným souborem, soubory projektu a mezipamětí). Export projektů vyžaduje samostatné stažení exportních šablon (1.3 GB po instalaci)

Operační systém

  • Native editor: Android 7.0 (Compatibility) or Android 9.0 (Forward+/Mobile)

  • Web editor: Recent versions of mainstream browsers: Firefox and derivatives (including ESR), Chrome and Chromium derivatives, Safari and WebKit derivatives.

Toto jsou doporučené specifikace pro bezproblémové používání editoru Godotu na jednoduchém 2D nebo 3D projektu:

Exportovaný Godot projekt

Varování

Níže uvedené požadavky jsou základem pro jednoduchý 2D nebo 3D projekt se základním skriptováním a několika vizuálními vychytávkami. Požadavky na CPU, GPU, RAM a úložiště se budou výrazně lišit v závislosti na rozsahu vašeho projektu, jeho vykreslovacího nástroje, rozlišení průzoru a zvoleném grafickém nastavení. Ostatní programy spuštěné v systému, zatímco projekt běží, budou také soutěžit o zdroje, včetně RAM a video RAM.

Je důrazně doporučuno provést vlastní testování na hardwaru nižší třídy, abyste se ujistili, že váš projekt běží požadovanou rychlostí. Chcete-li zajistit škálovatelnost pro hardware nižší třídy, budete také muset do svého projektu zavést nabídku možností grafiky.

Toto jsou minimální specifikace potřebné ke spuštění jednoduchého 2D nebo 3D projektu exportovaného Godotem:

Desktop nebo notebook - Minimum

CPU

  • Windows: x86_32 CPU with SSE2 support, x86_64 CPU with SSE4.2 support, ARMv8 CPU

    • Example: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 nebo ARM CPU (Apple Silicon)

    • Příklady: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: x86_32 CPU with SSE2 support, x86_64 CPU with SSE4.2 support, ARMv7 or ARMv8 CPU

    • Example: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

GPU

  • Vykreslovací nástroj Forward+: Integrovaná grafika s plnou podporou Vulkan 1.0, Metal 3 (macOS) nebo Direct3D 12 (12_0 feature level) (Windows)

    • Example: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Vykreslovací nástroj Mobile: Integrovaná grafika s plnou podporou Vulkan 1.0, Metal 3 (macOS) nebo Direct3D 12 (12_0 feature level) (Windows)

    • Example: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Vykreslovací nástroj Compatibility: Integrovaná grafika s plnou podporou OpenGL 3.3 nebo Direct3D 11 (Windows).

    • Příklady: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Pro nativní exporty: 2 GB

  • Pro webové exporty: 4 GB

Úložiště

150 MB (využité spustitelným souborem, soubory projektu a mezipamětí)

Operační systém

  • For native exports: Windows 10, macOS 10.13 (Compatibility), macOS 10.15 (Forward+/Mobile, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/Mobile, Metal), Linux distribution released after 2018

  • Web editor: Recent versions of mainstream browsers: Firefox and derivatives (including ESR), Chrome and Chromium derivatives, Safari and WebKit derivatives.

Mobilní zařízení (smartphone/tablet) - Minimum

CPU

  • Android: SoC s jakýmkoli 32-bitovým nebo 64-bitovým ARM nebo x86 CPU

    • Příklady: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: SoC s jakýmkoli 64-bitovým ARM CPU

    • Příklad: Apple A7 (iPhone 5S)

GPU

  • Vykreslovací nástroj Forward+: SoC s GPU, která má plnou podporu Vulkan 1.0, nebo podporu Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Příklady (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • Example (Metal): Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Vykreslovací nástroj Mobile: SoC s GPU, která má plnou podporu Vulkan 1.0, nebo podporu Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Příklady (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • Example (Metal): Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Vykreslovací nástroj Compatibility: SoC s GPU, která má plnou podporu OpenGL ES 3.0

    • Příklady: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6, Apple A7 (iPhone 5S)

RAM

  • Pro nativní exporty: 1 GB

  • Pro webové exporty: 2 GB

Úložiště

150 MB (využité spustitelným souborem, soubory projektu a mezipamětí)

Operační systém

  • For native exports: Android 7.0 (Compatibility), Android 9.0 (Forward+/Mobile), iOS 12.0 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • Web editor: Recent versions of mainstream browsers: Firefox and derivatives (including ESR), Chrome and Chromium derivatives, Safari and WebKit derivatives.

Toto jsou doporučené specifikace pro bezproblémové používání jednoduchého 2D nebo 3D projektu exportovaného Godotem:

Desktop nebo notebook - Doporučené

CPU

  • Windows: x86_64 CPU with SSE4.2 support, with 4 physical cores or more, ARMv8 CPU

    • Příklady: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 nebo ARM CPU (Apple Silicon)

    • Příklady: Intel Core i5-8500, Apple M1

  • Linux: x86_64 CPU with SSE4.2 support, with 4 physical cores or more, ARMv7 or ARMv8 CPU

    • Příklady: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Raspberry Pi 5 s přetaktováním

GPU

  • Vykreslovací nástroj Forward+: Dedikovaná grafika s plnou podporou Vulkan 1.2, Metal 3 (macOS) nebo Direct3D 12 (12_0 feature level) (Windows)

    • Příklady: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Vykreslovací nástroj Mobile: Dedikovaná grafika s plnou podporou Vulkan 1.2, Metal 3 (macOS) nebo Direct3D 12 (12_0 feature level) (Windows)

    • Příklady: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Vykreslovací nástroj Compatibility: Dedikovaná grafika s plnou podporou OpenGL 4.6

    • Příklady: NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler), AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0)

RAM

  • Pro nativní exporty: 4 GB

  • Pro webové exporty: 8 GB

Úložiště

150 MB (využité spustitelným souborem, soubory projektu a mezipamětí)

Operační systém

  • Pro nativní exporty: Windows 10, macOS 10.15 (Forward+/Mobile, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/Mobile, Metal), Linuxové distribuce vydané po roce 2020

  • Pro webové exporty: Poslední verze Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera

Mobilní zařízení (smartphone/tablet) - Doporučené

CPU

  • Android: SoC s 64-bitovým ARM nebo x86 CPU, se 3 nebo více "performance" jádry

    • Příklady: Qualcomm Snapdragon 845, Samsung Exynos 9810

  • iOS: SoC s 64-bitovým ARM CPU

    • Příklad: Apple A14 (iPhone 12)

GPU

  • Vykreslovací nástroj Forward+: SoC s GPU, která má plnou podporu Vulkan 1.2, nebo podporu Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Příklady: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Vykreslovací nástroj Mobile: SoC s GPU, která má plnou podporu Vulkan 1.2, nebo podporu Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Příklady: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Vykreslovací nástroj Compatibility: SoC s GPU, která má plnou podporu OpenGL ES 3.2

    • Příklady: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

RAM

  • Pro nativní exporty: 2 GB

  • Pro webové exporty: 4 GB

Úložiště

150 MB (využité spustitelným souborem, soubory projektu a mezipamětí)

Operační systém

  • Pro nativní exporty: Android 9.0, iOS 14.1 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • Pro webové exporty: Poslední verze Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera, Samsung Internet

Poznámka

Godot nepoužívá rozšíření OpenGL/OpenGL ES zavedená po OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, ale GPU podporující novější verze OpenGL/OpenGL ES mají obecně s ovladači méně problémů.