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Über die Asset-Bibliothek

Die Godot Asset-Bibliothek, auch bekannt als AssetLib, ist eine Sammlung für von Benutzern eingereichte Godot-Addons, Skripte, Tools und andere Ressourcen, die zusammenfassend als Assets bezeichnet werden. Sie stehen allen Godot-Benutzern direkt in der Engine zum Download zur Verfügung, können aber auch über die offizielle Godot-Website abgerufen werden.

Oberflächlich betrachtet mag die Asset-Bibliothek ähnlich aussehen und funktionieren wie Asset-Stores für andere Engines, wie z. B. der Asset-Store von Unity oder der Marktplatz der Unreal Engine, wo Sie sowohl frei verfügbare als auch kostenpflichtige, kommerzielle Assets einreichen können. Darüber hinaus werden solche Assets oft unter unfreien, proprietären Lizenzen vertrieben, von denen die Möglichkeiten der Nutzung eingeschränkt weden.

Die Asset-Bibliothek ist anders - alle Assets werden kostenlos und unter einer Vielzahl von Open-Source-Lizenzen (wie der MIT-Lizenz, der GPL und der Boost Software License) verteilt. Dadurch ähnelt die AssetLib eher den Software-Repositorys einer Linux-Distribution.

Auf diesen Seiten erfahren Sie, wie Sie die Asset-Bibliothek verwenden (sowohl innerhalb von Godot als auch auf der Website), wie Sie Ihre eigenen Assets einreichen können und welche Richtlinien für die Übermittlung gelten.

Bitte beachten Sie, dass die AssetLib relativ jung ist - sie kann verschiedene Schwachstellen, Fehler und Probleme mit der Benutzerfreundlichkeit haben. Wie bei allen Godot-Projekten ist das Code-Repository auf GitHub verfügbar, wo Sie Pull-Requests und Probleme einreichen können, also zögern Sie nicht, es zu besuchen!

Arten von Assets

Beachten Sie, dass es im Allgemeinen zwei verschiedene Arten von Assets gibt, die Sie veröffentlichen können.

  • Assets, die als "Vorlagen", "Projekte" oder "Demos" gekennzeichnet sind, erscheinen im Tab "Asset-Bibliotheks-Projekte" im Godot-Projektmanager. Bei diesen Assets handelt es sich um eigenständige Godot-Projekte, die selbständig ausgeführt werden können.

  • Weitere Assets werden im Godot-Editor auf der Registerkarte "AssetLib" neben "2D", "3D" und "Skript" angezeigt. Diese Assets sind dazu gedacht, heruntergeladen und in ein bestehendes Godot-Projekt eingefügt zu werden.

Häufig gestellte Fragen

Können gekaufte Assets in die Asset-Bibliothek hochgeladen werden?

Nicht für die offizielle, obwohl es in Zukunft möglicherweise andere Asset-Bibliothek geben wird, die dies zulässt. Sie dürfen jedoch Godot-Assets außerhalb der Asset-Bibliothek zu Geld machen und verkaufen.