Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Debuggen und Profilen

Dieser Abschnitt enthält Seiten, die Ihnen bei der Suche nach einem zugrunde liegenden Problem oder einer Optimierungsmöglichkeit helfen.

Debuggen des Editors

Bei der Arbeit mit dem Godot-Editor ist zu beachten, dass die ausführbare Datei standardmäßig im Projektmanager-Modus gestartet wird. Wenn Sie ein Projekt aus dem Projektmanager heraus öffnen, wird ein neuer Prozess gestartet, der die Debugging-Sitzung beendet. Um dies zu vermeiden, sollten Sie das Projekt direkt mit den Startoptionen -e und --path starten.

Wenn Sie zum Beispiel gdb direkt benutzen, können Sie das Folgende tun:

$ gdb godot
> run -e --path ~/myproject

Sie können den Editor auch direkt aus dem Projektordner starten. In diesem Fall ist nur die Option -e erforderlich.

$ cd ~/myproject
$ gdb godot
> run -e

Sie können mehr über diese Startoptionen und andere Kommandozeilenargumente im Kommandozeilen-Tutorial erfahren.

Wenn Sie einen Code-Editor oder eine IDE zum Debuggen von Godot verwenden, sehen Sie sich unsere Konfigurationsanleitungen an, die den Einrichtungsprozess für das Kompilieren und Debuggen mit Ihrem spezifischen Editor abdecken.